Lend VitalityПередать здоровье
Lend Vitality
Передать здоровье
Обычное
Временно восстанавливает объекту потерянные Единицы Жизни из энергии, затраченной заклинателем. Не может увеличить ЕЖ(HP) объекта выше его обычного максимума. Восстановленные ЕЖ(HP) исчезают через час. Заклинание не может быть поддержано - это только временная мера.
Длительность: 1 час.
Стоимость: Любое количество; потраченная энергия перейдет объекту как восстановленные ЕЖ(HP) (например, заклинатель тратит 5 энергии - объект восстановит 5 ЕЖ(HP)). Стоимость не уменьшается с уровнем умения. Не поддерживается; должно сотвориться заново.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 250.
Healing
Arcane
Regular
1/pt
-
1 sec
1 hour
M89
Healing
lend energy
Sense LifeПочуять жизнь
Sense Life
Почуять жизнь
Информационное; Областное
Сообщает заклинателю, есть ли жизнь в данном месте, и (при хорошем броске) общее представление о типе этой жизни. Заклинатель также может точно указать, какого рода жизнь он ищет: растения, эльфов, рыжих девок или конкретную личность, с которой он знаком.
Базовая стоимость: 1/2 (минимум 1).
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 80.
Communication
Arcane
Info/Area
1/2
-
1 sec
Instant
M45
Communication
Inspired CreationВдохновенное созидание
Inspired Creation
Вдохновенное созидание
Обычное
Помогает объекту создать один предмет ремесла – оружие, комплект брони, картину и т.д. – качества далеко за гранью его обычной способности. Процесс изнурителен и стоит объекту 5 ЕЖ(HP) и 10 ЕУ(FP). Работа хороша настолько, как если бы она была сделана с критическим успехом ремесленником с навыком на 5 уровней выше, чем у объекта; бросок кубика не требуется. Оружие, созданное с помощью данного эффекта, всегда Очень Хорошего качества. Такие предметы технически не являются магическими предметами, но могут быть(и часто являются) зачарованными.
По решению Мастера, это заклинание может быть использовано на предметах искусства, не относящихся к ремеслу – книгах, выступлениях, песнях и т.д.
Длительность: навсегда.
Стоимость: 5 за каждый день создания предмета.
Время сотворения: обычное время создания предмета.
Making & Breaking
Arcane
Regular
5/day
-
Varies
Permanent
M115
Making & Breaking
See InvisibleВидеть невидимое
See Invisible
Видеть невидимое
Обычное
Объект может видеть что-нибудь скрытое заклинанием Невидимости или «естественной» невидимостью. Такие вещи будут немного прозрачными, так что сквозь них можно видеть и понять, что они невидимы для других.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 на сотворение, 2 на поддержание.
Требования: Или Зрение в темноте и Инфразрение, или Невидимость.
Предмет
Посох, палочка или украшение; действует только на владельца. Энергостоимость создания: 400.
Light
Arcane
Regular
4
2
1 sec
1 min
M113
Light
invisibility
dark vision
infravision
Instant RegenerationМгновенная регенерация
Instant Regeneration
Мгновенная регенерация
Обычное
То же что Регенерация, но работает мгновенно.
Стоимость: 80. Одна попытка.
Требования: Магичность(Magery) 3 и Регенерация.
Предмет
Палочка или посох, с образом змеи. Используется только магами. Предмет должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 4.000.
Healing
Arcane
Regular
80
-
1 sec
Permanent
M93
Healing
magery one college (healing)
3
magery
one college
3
regeneration
1
FearСтрах
Fear
Страх
Областное; Сопротивление по Воле(Will)
Объект(ы) чувствуют страх. Заклинатель получает 3 к броску реакции в потенциально боевой ситуации и других ситуациях, где подействуют угрозы, но получает -3 к броску верности, в ситуациях, когда запугивание NPC нецелесообразно.
Длительность: 10 минут или пока не столкнулось с заклинанием Храбрость.
Базовая стоимость: 1. Не может быть поддержано.
Требования: Почуять Эмоции или преимущество Эмпатия.
Предмет:
Любой предмет. Всегда включён; при надевании предмет вызывает страх. Энергостоимость создания: 200.
Посох или палочка. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимость создания: 300.
Mind Control
Arcane
Area
1
-
1 sec
10 min
M134
Mind Control
sense emotion
empathy
EnchantНаложение чар
Enchant
Наложение чар
Наложение чар
Требование для всех остальных заклинаний наложения чар. Для зачарования предмета, заклинатель должен так же знать и это заклинания тоже. Заклинатель бросает против навыка меньшего между этим заклинанием и спецефическим заклинанием, которое он хочет наложить на предмет. Если у него есть помощники, у них должны быть навыки не меньше 15 в обоих заклинаниях, но бросок определяется умением заклинателя.
Длительность: до тех пор пока предмет не разрушится
Энергостоимость и время: см. Зачарование (M16).
Требования: Магичность(Magery) 2 и как минимум по одному заклинанию из 10 других школ
Enchantment
Arcane
Enchantment
Varies
-
Varies
Permanent
M56
Enchantment
10
magery one college (enchantment)
2
magery
one college
2
Halt AgingПрекратить старение
Halt Aging
Прекратить старение
Обычное
Останавливает старения объекта на 1 месяц. Не может быть сотворено повторно, пока не закончится подобное предыдущие заклинание.
Длительность: 1 месяц.
Стоимость: 20. Одна попытка в неделю.
Требования: Магичность(Magery) 2 и по крайней мере 8 заклинаний школы Лечение.
Предмет
Драгоценность. Всегда включен. Предмет предотвращает старение, пока его носят. За обладание такими вещами разрушаются королевства... Энергостоимость создания: 10.000.
Healing
Arcane
Regular
20
-
1 sec
1 month
M94
Healing
magery one college (healing)
2
magery
one college
2
healing
8
Death VisionВидение смерти
Death Vision
Видение смерти
Обычное
Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Это может оказаться видением из будущего, либо ложным образом из другого возможного будущего – но это всегда ужасает. Объект ментально оглушен до успешного броска ИН(IQ). Это заклинание может принести ему и пользу – указав на возможную смертельную опасность.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 2.
Время сотворения: 3 секунды
Требования: Магичность(Magery) 1.
Предмет: Посох или палочка. Используется только магами. Требуется коснуться объекта. Энергостоимость: 600.
Necromancy
Arcane
Regular
2
-
3 sec
1 sec
M149
Necromancy
magery
one college (necromancy)
1
magery
1
Sense SpiritПочуять духов
Sense Spirit
Почуять духов
Информационное; Областное
Обнаруживает любых духов, призраков, нежить и прочих подобных сверхъестественных существ в области действия. При успешном броске дает общее впечатление о видах присутствующих духов. Маг в момент сотворения может ограничить заклинание определенным типом сущностей, либо исключить какие-то из них.
Базовая стоимость: 1/2 (минимум 1).
Требования: Магичность(Magery) 1 и либо Почуять жизнь, либо Видение смерти.
Предмет
(а) Посох, палочка, украшение. Энергостоимость: 100. (б) Самоцвет, который будет светиться или вибрировать, когда дух окажется в заданном радиусе. Энергостоимость: 100 за радиус 1 ярд, 200 – за два ярда и т.д.
Necromancy
Arcane
Info/Area
1/2 (min 1)
-
1 sec
Instant
M149
Necromancy
magery
one college (necromancy)
1
magery
1
sense life
death vision
Summon SpiritВызов духа
Summon Spirit
Вызов духа
Информационное; Сопротивление по Воле(Will) духа
Призывает дух умершего человека. Объект сопротивляется с -5, если был другом мага. При успешном сотворении объект ответит на один вопрос, по мере своих знаний на момент смерти, и сможет отвечать далее на один вопрос в минуту.
При провале заклинания данный маг (или церемониальная группа) не смогут вызывать этого духа в течение года. При критическом провале появляется враждебный дух, который сознательно лжет.
Модификаторы: -5, если вы не знаете полного имени объекта. -1, если с момента смерти прошло более недели, -2 – если более месяца, -3 – если более года, -4, если более десятилетия, -5, если более 50 лет, и -6, если прошло более 500 лет.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 20 на сотворение. 10 на поддержание. Цена уменьшается вдвое, если заклинание творится на месте смерти или над телом объекта, и вчетверо, если соблюдены оба эти условия.
Время сотворения: 5 минут.
Требования: Магичность(Magery) 2 и Видение смерти.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Не дает возможности сотворять заклинание, но дает 2 к его уровню умения. Энергостоимость: 1000.
Necromancy
Arcane
Info
20
10
5 min
1 min
M150
Necromancy
death vision
magery one college (necromancy)
2
magery
one college
2
ZombieЗомби
Zombie
Зомби
Обычное
объектом этого заклинания должно быть относительно целое мертвое тело. Природа и состояние тела определяет свойства созидаемой нежити. Оживленный труп становится верным слугой мага. Его атрибуты – а также физические преимущества и ЛВ(DX)-умения – основаны на таковых исходного тела. Нежить не имеет «души», ментальных черт, ИН(IQ)-умений и памяти живого существа. Точные характеристики и способности определяет Мастер по необходимости кампании.
Длительность: Пока не будет уничтожен.
Стоимость: 8.
Время сотворения: 1 минута
Требования: Вызов духа и Передать здоровье.
Necromancy
Arcane
Regular
8
-
1 min
until destroyed
M151
Necromancy
summon spirit
lend vitality
Control ZombieКонтроль зомби
Control Zombie
Контроль зомби
Обычное; Сопротивление по заклинанию Зомби
Перехватывает контроль над нежитью, поднятой заклинанием Зомби другого мага. Если пытающийся перехватить зомби маг побеждает в состязании, зомби начинает служить ему, как если бы он сам поднял этого зомби. Если маг-создатель находится не дальше 100 ярдов, заклинание Зомби сопротивляется с 2, если же он мертв – то с -2.
Длительность: постоянно.
Стоимость: 3.
Требования: Зомби.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Не дает возможности сотворять это заклинание, но дает 2 к умению тем, кто его знает. Энергостоимость: 500.
Necromancy
Arcane
Regular
3
1 sec
Permanent
M152
Necromancy
zombie
Zombie SummoningПризыв зомби
Zombie Summoning
Призыв зомби
Особое
Призывает к магу ближайшего зомби (это заклинание считается им любую нежить, созданную заклинанием Зомби). Расстояние значения не имеет. После успешного сотворения маг узнает местонахождение ближайшего зомби (любые известные магу зомби могут быть исключены из поля действия) и сколько времени ему потребуется, чтобы добраться до мага. Зомби движется к магу со всей возможной скоростью, пока не увидит его, либо заклинание не прекратит свое действие. После этого он остается в пределах досягаемости, не нападая и не подчиняясь, до окончания действия заклинания. Заклинание прекращает действие, если зомби подвергается любой атаке; зомби не может добраться до мага до окончания действия заклинания, он просто идет по своим делам.
Зомби не отвечают на вызов, если это противоречит приказам хозяина (поэтому вы не можете, например, отозвать зомби, что-то охраняющих).
Длительность: 1 минута
Стоимость: 5 на сотворение. 2 на поддержание. Для вызова нескольких зомби цена удваивается. Все зомби в радиусе 10 миль (при очень успешном сотворении) будут призваны.
Время сотворения: 4 секунд.
Требования: Зомби
Necromancy
Arcane
Special
5
2
4 sec
1 min
M152
Necromancy
zombie
Turn ZombieИзгнать зомби
Turn Zombie
Изгнать зомби
Областное
Наносит 1d вреда любым существам в области, которые были подняты при помощи заклинания Зомби; СП(DR) не защищает. Кроме того, сделайте бросок 1d для каждого из зомби. При выпавшей 1, зомби убегает от мага.
Длительность: Успешно изгнанный зомби будет избегать мага в течение одного дня.
Базовая стоимость: 2. Поддержание невозможно.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Зомби, либо статус «святого» (на усмотрение Мастера).
Предмет
Посох, палочка, украшение. По решению Мастера, этот предмет может работать только для владельцев Благословения или Дарованной силы. Энергостоимость: 600.
Necromancy
Arcane
Area
2
-
4 sec
Turned undead will avoid caster for 1 day
M152
Necromancy
zombie
Final RestВечный покой
Final Rest
Вечный покой
Обычное
Сотворенное на труп, делает объект неуязвимым к Некромагии. Дух покойного не может быть вызван, и при этом тело нельзя оживить или Воскресить. Не оказывает физического эффекта на тело. Может быть сотворено в любое время после смерти объекта. Есть накапливающийся штраф -1 за каждый месяц со дня смерти, до максимума -10. Каждый заклинатель может сделать только одну попытку сотворения для одного объекта.
Заклинание не действует на живых людей и уже поднятых немертвых.
Во многих сеттингах это заклинание - часть похоронных обрядов, и может применяться только духовенством. По желанию, Мастер может заменить требование (prerequisite) Магичности на Дарованную силу (B77) или Благословени е (B40). В других сеттингах заклинание ненужно; обычных не волшебных похоронных обрядов хватит, чтобы оградить умершего от некромантии.
Обычно считается, что заклинание посылает душу покойного из смертного плана в царство его божества. Однако, кое-кто (обычно члены того или иного культа смерти) полагают, что заклинание работает, разрушая бесплотную душу умершего!
Это - также заклинание Некромагии.
Длительность: навсегда.
Время сотворения: 10 минут; заклинание всегда церемониальное.
Требования: Магичность(Magery) 1 или Понимание духов. «Святые» могут сотворить заклинание без любых требований.
Предмет
Заклинанием можно освятить похоронные принадлежности. Энергостоимость создания: 1.200
Healing/Necromancy
Arcane
Regular
20
-
10 min
Permanent
M89
Healing
Necromancy
spirit empathy
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
AnimationАнимация
Animation
Анимация
Обычное
Вызывает духа (ИН(IQ) 9), вселяющегося в существующую скульптуру, изображение или другой предмет. Анимируемый объект должен изображать или представлять животное или человека. Способности и характеристики зависят от его тела. Это остается целиком на усмотрение Мастера – например, рисунок сможет говорить, но не передвигаться, а статуя может оставить свой пьедестал и свободно расхаживать вокруг. В этих пределах анимированный объект должен подчиняться устным приказам мага; он не имеет своей воли и подчиняется им в точности. В отличие от голема (M59), его нельзя заставить подчиняться другому.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 3, умноженная на МР(SM) 1 для объектов крупнее среднего человека. Половина на поддержание. Цена удваивается при анимации камня, утраивается – для металла.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Вызов духа.
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
Half
5 sec
1 min
M150
Necromancy
summon spirit
Mass ZombieМассовое поднятие зомби (ОС)
Mass Zombie
Массовое поднятие зомби (ОС)
Областное
Аналогично Зомби, но оживляет все относительно целые мертвые тела в области действия. Как и в случае с Зомби, тип создаваемой нежити зависит от состояния тела; одним сотворением можно создать нежить разных типов. Тела должны лежать в своей могиле или на месте смерти; в противном случае заклинание не подействует. Тела в могилах выроются с глубины вплоть до 4 ярдов.
Созданная этим заклинанием нежить становится слугами мага. Однако, ими можно управлять только группой; отдельным членам ее нельзя дать отдельные задачи. Если это заклинание сотворяется церемониально, хозяином становится лидер круга. Остальных членов круга зомби считают его лейтенантами; они подчиняются их приказам, но приказы хозяина считаются важнее. Маг-лидер, однако, может во время сотворения разделить «орду» поровну, и каждый участник круга станет хозяином своей доли.
В большинстве удачных для сотворения зон это заклинание поднимет (RxR)/2 зомби (округлять виз), где R – радиус действия заклинания. Результат будет хуже на кладбищах высшего класса, где у мертвых полно места в своих склепах, и лучше – в местах массовых захоронений. Нежить, создаваемая этим заклинанием, идентична таковой, создаваемой заклинанием Зомби. Она использует те же шаблоны и точно так же подвержена магии.
Длительность: Постоянно.
Базовая стоимость: 7. Минимальный радиус – 2 ярда.
Время сотворения: Количество минут, равное радиусу.
Требования: Зомби и Харизма 2
Necromancy
Arcane
Area
7
-
1 min per area
Permanent
M153
Necromancy
charisma
2
zombie
MaterializeМатериализовать
Materialize
Материализовать
Особое; Сопротивление по СЛ(ST) или ИН(IQ)
Это заклинание используется призраками и прочими духами, которые не могут сами по себе становиться видимыми для материального мира.
Также это заклинание используют маги, чтобы вынудить духа проявиться; в этом случае призрак сопротивляется по лучшему из СЛ(ST) или ИН(IQ).
Длительность: 1 минута
Стоимость: 5 на сотворение. 5 на поддержание.
Требования: Вызов духа.
Дух черепа
Дух черепа – призрачная, полуматериальная нежить, создаваемая из жизненной силы черепа разумного существа. Дух черепа безоговорочно подчиняется существу, которое его призвало. Его невозможно уговорить, но иногда можно озадачить.
Дух черепа
224 очка
Модификаторы атрибутов: СЛ(ST) -10 [-100]; ЛВ(DX) 4 [80].
Модификаторы вторичных характеристик: МР(SM) -5; ЕЖ(HP) 20 [40].
Преимущества: Не дышит [20]; Не ест/Не пьет [10]; Не спит [20]; Иммунитет к метаболическим атаками [30]; Устойчивость к повреждениям (рассеянный) [100]; Токсическая атака, 2 очка (Невозможно парировать, -5%; Неостановимая атака, 300%; Контактный бой, Досягаемость В (reach C), -30%) [11]; Нестареющий [15].
Особенности: Фиксированная СЛ(ST)
Умения: Природная атака (Л) ЛВ(DX) 3 [8]-17.
Necromancy
Arcane
Special
5
5
1 sec
1 min
M150
Necromancy
summon spirit
SolidifyУплотнить
Solidify
Уплотнить
Особое; Сопротивление по СЛ(ST) или ИН(IQ)
Это заклинание используется нематериальными духами, чтобы стать осязаемым и влиять на объекты материального мира. Осязаемый дух во всех отношениях подобен обычному материальному существу.
Маги, используя это заклинание, могут вынудить духа материализоваться; в этом случае дух сопротивляется по лучшему из значений СЛ(ST) и ИН(IQ).
Длительность: 1 минута
Стоимость: 50 на сотворение. 10 на поддержание.
Требования: Материализовать.
Necromancy
Arcane
Special
50
10
1 sec
1 min
M151
Necromancy
materialize
Affect SpiritsВоздействие на духов
Affect Spirits
Воздействие на духов
Обычное
При сотворении на объект или существо, это заклинание позволяет ему взаимодействовать с нематериальными духами, как если бы они были осязаемыми. Оружие под действием этого заклинания может наносить вред нематериальным духам.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 4 на сотворение. 2 на поддержание
Время сотворения: 2 секунды
Требования: Уплотнить.
Предмет
Этим заклинанием нельзя зачаровывать предметы, см. Призрачное оружие (M65).
Necromancy
Arcane
Regular
4
2
2 sec
1 min
M151
Necromancy
solidify
Awaken Craft SpiritПробудить духа изделия
Awaken Craft Spirit
Пробудить духа изделия
Обычное
Каждый хорошо созданный объект – инструмент, оружие или предмет искусства может содержать духа, дремлющего внутри. Это заклинание позволяет заклинателю пробудить дух любого предмета, созданного ремесленником с величиной успеха 5 или более (Мастер может считать что это относится к случаю с ремесленником с умением не менее 15, или для любого хорошего или очень хорошего предмета). Любой предмет, созданный с помощью Вдохновленного создания, имеет ремесленный дух. Дух может ответить на один вопрос в минуту касательно своего создателя или любого из своих владельцев. Дух остается пробужденным на все время заклинания; он может оставаться в этом состоянии или уснуть, когда заклинание закончится, по собственной прихоти.
Не в каждом сеттинге существуют ремесленные духи; если Мастер не уверен, что они подходят под текущий сеттинг, этого заклинания не существует. Это также заклинание Некромантии.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 сотворение, 1 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Вдохновенное созидание и Чувствовать духа.
Making & Breaking/Necromancy
Arcane
Regular
3
1
5 sec
1 min
M115
Making & Breaking
Necromancy
inspired creation
sense spirit
Turn SpiritИзгнать духа
Turn Spirit
Изгнать духа
Обычное; Сопротивление по Воле(Will)
Принуждает одно существо в форме духа бежать от мага. Маг должен видеть цель все это время. Объект движется от него со всей своей возможной скоростью, пока не прекратится действие заклинания, либо пока маг не потеряет его из вида. Объект под влиянием заклинания не может нападать на мага никаким образом; сюда относятся и особые способности, и заклинания.
Если заклинание накладывается на духа, вселившегося в живое существо, оно не вынуждает его покинуть свое вместилище. Вместо этого дух бежит, используя свое временное тело.
Длительность: 10 секунд.
Стоимость: 4 на сотворение. 2 на поддержание. Каждое лишняя единица энергии уменьшает устойчивость духа на 1.
Требования: Страх и Почуять духов.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 350.
Necromancy
Arcane
Regular
4
2
1 sec
10 sec
M151
Necromancy
fear
sense spirit
ResurrectionВоскрешение
Resurrection
Воскрешение
Обычное
Возвращает объект к жизни, при условии, что тело, или большая его часть, доступно (по решению Мастера). Отметьте, что тело, достигшее -10хЕЖ, по определению слишком повреждено для воскрешения. Возрожденный объект имеет 0 ЕУ(FP) и ЕЖ(HP), и должен восстановить их обычным способом. Независимо от убивших ран, все его члены будут целыми. За каждые сутки после смерти объекта заклинание получает штраф -1.
Это - также заклинание Некромагии.
Продолжительность: Навсегда, пока вас снова не убьют...
Стоимость: 300. Одна попытка.
Время, чтобы сотворить: 2 часа.
Требования: Мгновенная регенерация и Вызов духа.
Предмет
Healing/Necromancy
Arcane
Regular
300
-
2 Hours
Permanent
M94
Healing
Necromancy
instant regeneration
1
summon spirit
1
Astral VisionАстральное зрение
Astral Vision
Астральное зрение
Стандартное
Позволяет видеть бесплотные сущности. Например, привидений или объектов заклинаний Эфирное тело, Проекция или Планарный визит.
Это также заклинание школы Некромагии.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Требования: Чувство духов и Видеть невидимое.
Предмет
(а) Посох или жезл. Используется только магами. Энергостоимость создания: 900. (б) Очки или украшение. Действует только на носителя, Действует всегда. Энергостоимость создания: 1.400.
Knowledge/Necromancy
Arcane
Regular
4
2
1 sec
1 min
M105
Knowledge
Necromancy
sense spirit
see invisible
Soul JarСосуд души (ОС)
Soul Jar
Сосуд души (ОС)
Обычное
Заключает душу объекта в некотором объекте (который должен присутствовать). Если объектом не является маг, объект должен присутствовать при сотворении, и быть желающим или бессознательным.
Когда ваша душа находится в «сосуде», заклинание не действует, пока тело не умрет, или не будет уничтожен сосуд. Смерть тела не убивает вас. Сознание перемещается в «сосуд», откуда вы можете видеть, слышать и даже колдовать любые заклинания, известные вам на уровне 20 (то есть не требующие ни речи, ни жестов). Вы можете общаться на расстоянии при помощи подходящих заклинаний, если вам такие известны – или прямым ментальным контактом с любым, кто держит сосуд. Ваши ЕУ(FP) сохраняются. Вы не можете тратить ЕЖ(HP), но можете использовать любой энергокамень, касающийся вашего сосуда.
Когда новое тело оказывается поблизости от сосуда, вы можете захватить его при помощи Переселения, Постоянного переселения или Обмена телами, если вам они знакомы. В этом случае душа данного тела занимает ваше место в сосуде. Пока ваша душа находится в сосуде, его уничтожение убьет вас навсегда – без надежды на воскрешение – даже если тело невредимо.
Это заклинание можно сотворить еще раз, чтобы переместить душу в новый сосуд.
Длительность: постоянно
Стоимость: 8.
Время сотворения: 1 минута
Требования: Магичность(Magery) 1 и шесть заклинаний некромагии, включая Украсть здоровье.
Necromancy
Arcane
Regular
8
-
1 min
Permanent
M154
Necromancy
necromancy
steal vitality
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
Bind Spirit (@Spirit@)Связать духа (тип) (ОС)
Bind Spirit (@Spirit@)
Связать духа (тип) (ОС)
Обычное; Сопротивление по ИН(IQ) духа
Аналогично Поработить (M141), но действует на духов. Как и Поработить, позволяет ментальный контакт после хода концентрации. Отдельный вариант заклинания нужен для каждого варианта Управления духом. Духи могут понимать приказы по-своему, как и в случае с Управлением духом.
Длительность: Постоянно.
Стоимость: 1 за 3 очка персонажа, используемых для создания духа (минимум 30 единиц).
Время сотворения: 5 минут.
Требования: Управление духом (того же типа) и Сосуд души.
Предмет
Дух может быть привязан к предмету или месту. Привязанные духи служат владельцу предмета и не развеиваются. Энергостоимость: Четырехкратная цена; половина, если дух сотрудничает.
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
5 min
Permanent
M158
Necromancy
command spirit (@spirit@)
soul jar
Summon DemonВызов демона
Summon Demon
Вызов демона
Особое
Это особая версия Планарного вызова (M82), вызывающая демона; все подробности описаны в том заклинании. Если маг проваливает контроль демона, тот всегда нападает на него! Если демон не может до него добраться (например, если маг защищен Пентаграммой), демон исчезнет (если заперт) или сбежит, стараясь принести в мир больше хаоса.
Подконтрольный демон будет подчиняться приказам, выполняя их буквально и стараясь максимально извратить дух против намерений мага. Он также будет стараться нанести случайный вред, если ему не запретить это специально.
С разрешения Мастера маг может призвать толпу мелких демонов, чья очковая стоимость в сумме не превышает 200 очков (но тогда маг не может потратить на заклинание больше 20 единиц энергии). В этом случае маг контролирует всю толпу, состязаясь по высшей Воле(Will) среди этих демонов. Группа мелких демонов не ограничена одной задачей; они всегда остаются на все время действия.
Длительность: До выполнения задачи демоном, или один час, что меньше.
Стоимость: 1 единица за 10 очков персонажа в демоне. Минимальная цена – 20 единиц (хотя не обязательно будет призван 200-очковый демон). Рискнувшие вызывать могущественных существ должны помнить, что у них часто высокое значение Воли(Will), и это затрудняет их контроль.
Время сотворения: 5 минут
Требования: Магичность(Magery) 1 и по одному заклинанию из 10 разных школ.
Предмет
Известно, что некоторые артефакты легко вызывают демонов (или одного конкретного). Такие предметы ценятся теми, кто имеет дела с демонами, но (к счастью!) технология создания таких предметов неизвестна.
Демон
Демоны этого вида чаще всего появляются на материальном плане: громилы с кожистыми крыльями и острейшими когтями и клыками. Эти демоны не очень умны, но сильны, выносливы и жестоки. Их жестокое чувство юмора вошло в историю, и они всегда оставляют после себя огромные разрушения, независимо от того, какой приказ им дали.
Демоны чрезвычайно разнообразны; эти характеристики – вполне приемлемые усредненные.
Демон
200 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ(ST) 7 [70]; ЛВ(DX) 2 [40]; ЗД(HT) 4 [40].
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ(HP) 8 [16].
Преимущества: Когти (Острые когти) [5]; СП(DR) 5 [25]; Полет (Крылья, -25%; 5 ярдов в секунду) [40]; Иммунитет к нарушениям метаболизма [30]; Иммунитет к магии, воздействующей на разум [30]; Магичность(Magery) 0 [5]; Адаптация к темноте 5 [5]; Ударная СЛ(ST) 2 [10]; Зубы (Острые зубы) [1].
Недостатки: Внешность (Монстр) [-20]; Кровожадность (12) [-10]; Задира (12) [-10]; Жестокий [-5]; Не трогает невиновных (не наносить только прямой вред истинно добрым или святым, -50%) [-5]; Хрупкость (Неестественный) [-50]; Садизм (12) [-15]; Эгоизм (12) [-5]; Социальная дискриминация (Монстр) [-15].
Особенности: Подвержен действию Истинной веры и Пентаграммы.
Умения: Артистизм (С) ИН(IQ)-1 [1]-9; Драка (Л) ЛВ(DX) 2 [4]-14; Палаш (С) ЛВ(DX) [2]-12; Заговаривание зубов (Л)
ИН(IQ) 2 [4]-12; Тайные знания (Знания демонов) (С) ИН(IQ)-1 [1]-9; Запугивание (Л) ИН(IQ) 2 [4]-12; Скрытность (С)
ЛВ(DX) [2]-12.
Контракты с демонами
Некоторых «магов» не устраивает время, которое нужно потратить на заучивание мощных заклинаний, или ограничения, накладываемые их собственной Магичность(Magery)ю (или ее отсутствием). Для тех, кто не желает мириться с этими ограничениями, существует другой, черный выбор. Помощь демонов рядом – только попроси.
Колдовство с демонской помощью начинается с вызова демона. В большинстве сеттингов для этого нужен достаточно сильный маг; в других мирах для вызова демона может даже не требоваться Магичности – или даже пререквизитов! Если демон желает быть призванным, он иногда оставляет легкие способы для заключения контракта.
После вызова маг обсуждает контракт со своим будущим демоном-покровителем и подписывает его собственной кровью (те, что поумнее, обычно готовят контракт заранее, или берут его из книги; обычно то, что предлагает демон – самоубийство).
После подписания маг может использовать помощь демона в колдовстве, не вызывая его заново. Обычно такие заклинания черпают энергию у темных, потусторонних сил; маг может уменьшить цену заклинания на любое значение вплоть до утроенного уровня умения в Оккультизме или Тауматологии (что выше), до уменьшения ее за высокий уровень умения.
Однако, такая магия имеет свои ограничения. Ее невозможно использовать для прямой выгоды другим, если это не приведет позже к еще большему вреду (на усмотрение Мастера). Тем не менее, для комфорта самого мага она вполне доступна. Любая попытка направить демоническую энергию в позитивном направлении может привести к приостановке контракта, что не дает использовать темную энергию до тех пор, пока не будет принесено достаточное извинение.
Любой провал демонического заклинания считается критическим; любой критический провал считается, как если бы маг выкинул 18 по таблице Темных критических результатов (M157).
Черная магия
Черная магия имеет свою цену. Управление темной энергией отравляет душу мага. В конце каждого дня, когда маг использовал темную энергию, он должен сделать бросок Воли(Will) Магичность(Magery) со штрафом, равным количеству этой энергии. При успехе не случается ничего. При провале броска маг получает уровень Темного Штрафа за каждые 10 очков (или их часть) провальности.
Темный штраф – это штраф на любые заклинания, сотворяемые без помощи демона. Он очевиден для заклинания Аура, а обладатели Магичности 3 и выше могут заметить следы при первой встрече темного мага, сделав бросок Зрения. Любое заклинание, сотворяемое магом под Темным штрафом считается демоническим в отношении обычных и критических провалов.
Маг может иметь лишь 10 уровней Темного штрафа. С этого момента его душа абсолютно черна; любой благородный недостаток, такой, как Честность или Пацифизм, будет потерян и часто замещен некой извращенной версией изначальной добродетели. Он также получает Зависимость на -10 очков к демонической энергии (магия демонов дешева, сильно затягивает и обычно нелегальна). Такие маги по-прежнему должны делать броски Воли(Will) Магичности в конце каждого дня использования демонической магии, но с 10. Провал приводит к потере 5 очков персонажа – уменьшения атрибутов, потери преимуществ или приобретения новых недостатков – за каждое очко провальности!
Демонолог может попытаться очистить свою душу, но это сложный процесс. Каждый уровень требует отказа от любого использования магии и всех чувственных удовольствий на (20-Воля(Will)) дней (минимум 1) для его снятия. Это достаточно сложно; волшебник, вынужденный бороться еще и с Зависимостью, практически безнадежен.
Темный штраф – недостаток на -3 очка/уровень. Контракт с демоном – перк (B100).
Necromancy
Arcane
Special
1 per 10 CP
-
5 min
1 hr
M155
Necromancy
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
10
Entrap SpiritПоймать духа
Entrap Spirit
Поймать духа
Обычное
Позволяет магу запечатать контейнер или комнату так, что дух, находящийся внутри, не сможет выйти. Загнать сначала духа в ловушку – отдельный вопрос; обычно нужен Управление духом, но его можно и обмануть.
Контейнер может быть любого размера – от небольшой бутылки до целого строения, но обязательно должен крепко, плотно закрываться (достаточно водонепроницаемости), и маг должен касаться его в течение всего времени сотворения. Дух не может сопротивляться заклинанию, но цена зависит от его силы. Итоговая цена сотворения равна СЛ(ST) ИН(IQ) духа, разделенному на 5, или на 10 – для поддержания. Для поимки действительно могущественного духа требуются весьма серьезные усилия! В момент запирания маг узнает требуемые затраты, и вкладывает энергию; если энергии у него не хватает, дух заперт не будет. Если маг заплатит половину цены, духу хватит секунды, чтобы вырваться из ловушки, но иногда даже секунда имеет значение. Если в одном контейнере запирается несколько духов, цена рассчитывается исходя из суммы полных СЛ(ST) и ИН(IQ) самого сильного духа и половины таковых остальных духов. Дух не может повредить контейнер, воздействовать на что-либо за его пределами, либо использовать какие-то превращения, чтобы его покинуть. Он может общаться обычным способом с любым в радиусе 1 ярда от контейнера.
Длительность: 5 минут
Стоимость: (СЛ(ST) ИН(IQ))/5 духа на сотворение, (СЛ(ST) ИН(IQ))/10 на поддержание.
Требования: Магичность(Magery) 1, Сосуд души и Изгнать духа.
Necromancy
Arcane
Special
Varies
Varies
1 sec
5 min
M157
Necromancy
soul jar
turn spirit
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
BanishИзгнать
Banish
Изгнать
Особое; Сопротивление по Воле(Will)
Изгоняет пришельца с другого плана (например, демона) на его родной план. Может сотворяться только магом на своем родном измерении. На чужом плане вы не можете «изгнать» себя домой, а уроженцы этого плана – могут. Это заклинание не действует на существ, уже находящихся на родном плане.
Попытка Изгнания – быстрое состязание по умению мага против Воли(Will) объекта. Если маг побеждает, существо немедленно возвращается «домой». Оно не сможет вернуться на данный план в течение месяца. Все, что пришелец принес с собой (например, оружие), исчезает вместе с ним. Другие предметы, которые существо несло (например, кричащая жертва), остается.
Обратите внимание, что некоторые могущественные создания устойчивы или даже иммунны к этому заклинанию.
Модификаторы: 4, если маг знает «истинное имя» существа; -5, если маг не знает, откуда существо пришло… и еще -1, если он думает, что знает, но ошибается!
Стоимость: 1 за 10 очков персонажа в объекте. Минимальная цена – 10. Маг не знает заранее, сколько может потребовать заклинание и может упасть без сознания и даже ранить себя.
Время сотворения: 5 секунд
Требования: Магичность(Magery) 1 и не менее чем по одному заклинанию из 10 разных школ.
Предмет
Некоторые «святые» артефакты помогают изгонять настоящих демонов, а предметы из родных планов пришельцев могут помочь понять и изгнать их. Ходят слухи, что какие-то талисманы, которые носят планарные странники, защищают их от изгнания.
Воскрешение (ОС)
Обычное
Описано среди заклинаний Исцеления, M94.
Necromancy
Arcane
Special
1 per 10 CP
-
5 sec
Permanent
M156
Necromancy
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
10
Repel SpiritsОтталкивание духов
Repel Spirits
Отталкивание духов
Областное
Изгоняет духов из области. Заклинание сопротивляется попыткам духов (а также любых других нематериальных существ – объектов Эфирного тела или Планарного визита, например) войти или оставаться в ней, путем обычного состязания между их Воле(Will)й и эффективным умением мага (каждый раунд длится секунду). Находящиеся внутри сопротивляются по Воле(Will); при первом же провале они будут выгнаны.
Длительность: 1 час.
Базовая стоимость: 4 на сотворение. Половина на поддержание.
Время сотворения: 10 секунд
Требования: Изгнать и Изгнать духа.
Предмет
(а) Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 100. (б) Любая область или контейнер может быть зачарованы постоянно за 100-кратную цену.
Necromancy
Arcane
Area
4
Half
10 sec
1 hr
M158
Necromancy
banish
turn spirit
Astral BlockБлокирование астрала
Astral Block
Блокирование астрала
Областное
Ни один дух или иное нематериальное существо не могут пересечь границы астрального блока. Кроме того, нематериальные существа в пределах его зоны не могут становиться материальными, и наоборот. То есть,
маг не может сотворить Эфирное тело в области действия заклинания, а призрак не способен Уплотняться. Призрак, уже находящийся в материальном состоянии, не может стать нематериальным!
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 4 на сотворение и 2 на поддержание при сотворении на область. 15 за куб. ярд при сотворении на контейнер, половина на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Вызов духа и Отталкивание духов.
Предмет
(а) Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 600. (б) Любой контейнер или область могут быть зачарованы навсегда за 100-кратную цену. (в) Контейнер любого размера (от бутылки до космолета) может быть зачарован за 500 единиц за куб. ярд емкости (или его часть). Контейнер при закрывании должен быть герметичным. Это создает переносной астральный блок. Любой дух, попавший внутрь контейнера (или уже находящийся там при сотворении) попадет под действие заклинания, когда контейнер будет закрыт. Открытие контейнера временно приостанавливает действие заклинания.
Necromancy
Arcane
Area
Varies
Half
2 sec
10 min
M159
Necromancy
repel spirits
summon spirit
Command Spirit (@spirit@)Управление духом
Command Spirit (@spirit@)
Управление духом
Обычное; Сопротивление по Воле(Will) духа.
Аналогично Очаровать (M139), но действует только на духов. Каждая категория духов (баньши, спектры, маниту и т.д.) требуют отдельного заклинания. Варианта для демонов и элементалей не существует – используйте Вызов демона или Контроль элементаля. В отличие от объекта заклинания Charm, дух может пытаться извратить приказы мага, как демон (см. Вызов демона, M155).
Длительность: 1 минута
Стоимость: 1 за 10 очков персонажа в духе. Половина на поддержание. (Если у мастера нет листа для духов, 5 единиц будет достаточно для малых духов, 10 – для более сильных.)
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Вызов духа, Изгнать духа.
Necromancy
Arcane
Regular
1 per 10 CP
Half
2 sec
1 min
M153
Necromancy
summon spirit
turn spirit
LichЛич (ОС)
Lich
Лич (ОС)
Зачарование
Это заклинание позволяет магу стать личем – могущественным волшебником-нежитью, в совершенстве владеющим магией и алхимией. Он сохраняет личность, знания, ИН(IQ), умения и заклинания, и все свои ментальные черты (включая Магичность(Magery)), но получает физические и сверхъестественные черты лича, определенные Мастером. Чем сильнее шаблон лича, тем выше будут затраты энергии.
После создания Мастером шаблона лича (и определения энергостоимости) маг колдует это заклинание как любую другую чару. После этого делается бросок умения. Любой провал наносит магу 6к вреда. Успешное сотворение подготавливает тело мага к следующему шагу.
Для завершения трансформации будущий лич должен выпить алхимический эликсир Оличения. Этот эликсир готовится как любой другой алхимический препарат (см. M210); ингредиенты для него стоят $13.500, а готовится он 50 недель. Уровень умения по умолчанию равен Алхимии-7. Любой, не находящийся под действием заклинания Лич, и выпивший эликсир, подвергается действию эликсира Смерти (M215). Однако, эликсиру Оличения невозможно противодействовать – даже алхимическим Противоядием. Эликсир Оличения запрещен везде, и его формулу найти почти невозможно; большинству личей приходится создавать его заново.
Когда маг под заклинанием Лич выпивает зелье Оличения, он делает бросок ЗД(HT). При успешном броске он умирает и через 2d дней поднимается в виде лича. При провале броска он просто умирает. Удача, а также Благословение и заклинания Желание могут помочь этому броску ЗД(HT).
Это заклинание также относится к школе Зачарования.
Стоимость: Равна суммарной очковой стоимости лича в окончательном виде, включая все его личные способности и черты шаблона лича. Для могущественных магов чара стоит больше, поскольку нужно сохранить больше черт. Минимальная цена – 100.
Требования: Магичность(Magery) 3, ИН(IQ) 13 и выше, Наложение чар, Сосуд души и Зомби.
Necromancy/Enchantment
Arcane
Enchantment
Varies
-
Varies
Permanent
M159
Enchantment
Necromancy
enchant
soul jar
zombie
magery one college (enchantment)
3
magery
one college
3
13
WraithДух (ОС)
Wraith
Дух (ОС)
Чара; Сопротивление по ЗД(HT)
Зачаровывает кольцо или амулет так, что будучи надетыми, они превращают владельца в духа, неупокоенного стража, поддерживаемого магией. Предмет пытается воздействовать на объект каждый раз, когда их надевают. Заклинанию можно сопротивляться по ЗД(HT), как обычно. Если любая из попыток проваливается (или объект решает не сопротивляться), он «погибает» и через 24 часа становится духом.
Точный шаблон определяется Мастером, но ментальные черты сохраняются как при заклинании Лич. Дух всегда имеет Зависимость (B130) к предмету Духа (редкий предмет, постоянная потребность, за -150 очков) и умирает, если его снять или уничтожить. Обратить действие заклинания можно только Снятием проклятия.
Каждый предмет Духа может поддерживать только одного духа за раз. Когда данный предмет создал духа, он не будет действовать на других носителей, пока его дух не будет уничтожен. Заклинание Дух не действует на нежить.
За двойную стоимость чародей может создать предмет, делающий духа его слугой. Дух автоматически получает Перепрограммируемый (B150) с чародеем в качестве хозяина, и не может снять предмет сам.
За половинную цену чародей может создать предмет, превращающий носителя в неупокоенного стража гробниц. Действует аналогично обычному предмету, но созданная нежить получает Разорительную привычку (оставаться в гробнице и охранять ее; убивать пришельцев и возвращаться, если будет насильно из нее извлечен) [-15].
Это заклинание также относится к школе Зачарований.
Стоимость: 500.
Требования: Магичность(Magery) 3, ИН(IQ) 13 и выше, Наложение чар, Остановить старение и Сосуд души.
Предмет
Кольцо или погребальный амулет, не должны быть украшены.
Enchantment
Arcane
Enchantment
500
-
1 sec
Permanent
M160
Enchantment
enchant
halt aging
soul jar
magery one college (enchantment)
3
magery
one college
3
13
Minor HealingМалое лечение
Minor Healing
Малое лечение
Обычное
Восстанавливает объекту до 3 ЕЖ(HP). Не устранит болезнь или отравление, но вылечит повреждение, вызванное ими.
Заклинание опасно, если заклинатель сотворяет его несколько раз в день на один и тот же объект. Если пробуете, бросаете c -3 для первого повтора, -6 для второго, и так далее.
Если есть умение Врач уровня 15 и выше, критическая неудача считается обычной, если заклинание не сотворено повторно на тот же самый объект.
Стоимость: от 1 до 3. Столько же ЕЖ(HP) восстановит объект.
Требования: Передать здоровье.
Предмет
Палочка или посох с образом змеи. Предмет должен коснуться объекта. Используется магами либо немагами с умением Врач уровня 15 и выше. Энергостоимость создания: 600.
Healing
Arcane
Regular
1-3
-
1 sec
Permanent
M91
Healing
lend vitality
FrailtyХрупкость
Frailty
Хрупкость
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Временно понижает ЗД(HT) объекта. Уменьшение действует на все зависимые от ЗД(HT) параметры и броски (Базовую Скорость, умения, основанные на ЗД(HT), сопротивление заклинаниям и ядам, броски против потери сознания и смерти и т.д.). Стоимость не уменьшается за высокий уровень умения.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 за каждое уменьшаемое очко ЗД(HT) (максимум 5). Столько же поддержание.
Требования: Передать энергию (M89).
Предмет
(а) Любой предмет. Всегда включён; уменьшает ЗД(HT) владельца, пока одет. Энергостоимость создания: 200 за каждое уменьшаемое очко ЗД(HT). (б) Посох или волшебная палочка; используется только магами. Предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 1.000.
Body Control
Arcane
Regular
2/-HT
Same
1 sec
1 min
M37
Body Control
lend energy
DecayРазложение
Decay
Разложение
Обычное
Заставляет пищу немедленно разлагаться, делая ее бесполезной (она может быть сохранена, если в течение минуты сотворить Контрзаклинание или Очистить пищу).
Стоимость: 1 за уничтоженную порцию.
Требования: Проверить пищу.
Предмет
Посох или палочка. Должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 100.
Food
Arcane
Regular
1/meal
-
1 sec
Permanent
M77
Food
test food
Shape DarknessФормировать тьму
Shape Darkness
Формировать тьму
Областное
Формирует и перемещает трехмерную темноту, созданную заклинаниями Темноты или Тьмы с БД (BM) 5. Также позволяет формировать существующие двумерные тени в другие двумерные формы. Тени легко уменьшаются, а увеличение делает их прозрачнее. Обычный случайный наблюдатель этого не заметит, но тот, кто пристально смотрит на тень, должен сделать бросок ИН(IQ), чтобы понять, что ей не хватает «плотности». Тени не обязаны оставаться прикрепленными к объектам, их отбросившими.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 2. Столько же на поддержание. Для двумерных теней базовая стоимость 1.
Требование: Темнота.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 200.
Light
Arcane
Area
2#
Same
1 sec
1 min
M113
Light
darkness
SicknessБолезнь
Sickness
Болезнь
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Объект начинает плохо себя чувствовать, его начинает тошнить (головокружение, рвота ит.д.). Он может бежать при необходимости (Движение в два раза меньше), но не может делать ничего кроме поддержания заклинаний и односложных ответов. Когда заклинание заканчивается, слабость сразу же пропадает.
Это также заклинание школы Контроля тела.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 на сотворение. 3 на поддержание.
Время сотворения: 4 секунды.
Требования: Опьянение или Чума.
Предмет
(а) Любой. Всегда включён; наводит эффект Болезни на носящего. Энергостоимость создания: 300. (б) Посох или палочка. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимость создания: 1,500.
Body Control/Mind Control
Arcane
Regular
3
3
4 sec
1 min
M138
Body Control
Mind Control
pestilence
drunkenness
HeatНагреть
Heat
Нагреть
Стандартное
Это заклинание увеличивает температуру объекта. Не создает огня само по себе, однако многие материалы будут загораться при достаточном нагреве. Магу, планирующему частое использование этого заклинания, будет полезно иметь под рукой табличку с температурами плавления и воспламенения. Заклинание может иметь некоторые побочные эффекты. Оно может быть полезным, если вы заперты за решеткой – вы можете ее попытаться расплавить, но жар от кипящего металла может поджарить и вас! (Эти рекомендации используйте лишь для ориентировки – не превращайте игру в физические опыты!)
Длительность: 1 минута. За каждую минуту температура поднимается на 20°С. Максимально возможная температура – 2.800°С.
Стоимость: 1 за предмет размером с кулак, 2 – куб.ярд, и еще по 2 за каждый кубический ярд объема. Скорость нагревания может быть увеличена: нагрев будет на 40°C в минуту за удвоенную цену, на 60°C – за утроенную, и так далее. Более медленный нагрев при желании возможен, но затрат не снижает. Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Создать огонь, Формировать огонь.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 400; предмет должен содержать рубин на $300.
Fire
Arcane
Regular
Varies
Varies
1 min
1 min
M74
Fire
create fire
shape fire
ApportationПеремещение
Apportation
Перемещение
Обычное; сопротивление по Воле(Will)
Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним. Это заклинание левитирует объект с Движением 1 — недостаточно быстро, чтобы нанести вред. Живые объекты могут сопротивляться Воле(Will)й.
Длительность: 1 минута.
Энергостоимость: зависит от веса объекта. Столько же поддержание.
Вес Энергостоимость
менее 1 фунта 1
до 10 фунтов 2
до 50 фунтов 3
до 200 фунтов 4
каждые дополнительные 100 фунтов 4
Требования: Магичность(Magery) 1.
Предмет
Посох или палочка. Используется только магами; предмет должен прикасаться или быть направленным на объект. Энергостоимость создания: 900.
Movement
Arcane
Regular
Varies
1 sec
1 min
M142
Movement
magery one college (movement)
1
magery
one college
1
ClumsinessНеуклюжесть
Clumsiness
Неуклюжесть
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Уменьшает ЛВ(DX) объекта на 1 за каждое очко энергии, вложенное в заклинание. Все умения зависящие от ЛВ(DX) тоже уменьшаются.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1-5. Половина за поддержание (округлять вверх).
Требования: Спазм.
Предмет
(а) Любой предмет. Всегда включён; Уменьшает ЛВ(DX) владельца. Энергостоимость создания: 100 за каждое уменьшаемое очко ЛВ(DX). (б) Посох или палочка; используется только магами. Предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 800.
Body Control
Arcane
Regular
1-5
Half
1 sec
1 min
M36
Body Control
spasm
DebilityСлабость
Debility
Слабость
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Временно снижает СЛ(ST) объекта. Это уменьшит наносимый им вред, но не повлияет на ЕЖ(HP). Также уменьшает и грузоподъемность, но Мастер может проигнорировать это в интересах играбельности.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1 за каждое уменьшаемое очко СЛ(ST) (максимум -5). Половина за поддержание (округлять вверх).
Предмет
(а) Посох или палочка. Используется только магами; необходимо указать на объект (касание не обязательно). Энергостоимость создания: 900. (б) Любой предмет. Всегда включён; уменьшает СЛ(ST) владельца. Энергостоимость создания: 100 за каждое уменьшаемое очко СЛ(ST).
Body Control
Arcane
Regular
1/-ST
Half
1 sec
1 min
M36
Body Control
Alter VisageИзменить лицо
Alter Visage
Изменить лицо
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Изменяет лицо по желанию мага. Возможно любое изменение, но новые органы (например дополнительные глаза) не будут функционировать. При попытке скопировать чье-то лицо -1, если нет модели (или картинки); -2, если только по описанию.
Заклинание не может нанести вреда объекту. Маги не получают права на бросок ИН(IQ) Магичности для определения того, что внешность субъекта изменена данным заклинанием.
Если это заклинание или Изменить тело улучшает внешность навсегда, то Мастер может потребовать заплатить за это очки персонажа!
Длительность: 1 час, если не сделано постоянным. Может быть снято заклинаниями Изменить лицо, Изменить тело или Снять проклятье.
Стоимость: 4 создание. 3 поддержание. Можно сделать постоянным, если вложить 40 энергии.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: восемь заклинаний школы Контроля тела и любое из двух заклинаний Превращение или Совершенная иллюзия.
Предмет
Любой, но, обычно, это часть одежды или украшение. Даёт владельцу новое лицо, которое было заложено во время создания предмета. Энергостоимость создания: 1.000.
Body Control
Arcane
Regular
4
3
1 min
1 hr
M41
Body Control
shapeshifting
perfect illusion
body control
8
FoolishnessГлупость
Foolishness
Глупость
Обычное; Сопротивление по Воле(Will)
За каждое очко стоимости заклинания объект получает штраф -1 к ИН(IQ) и всем умениям (в том числе заклинаниям) основанным на ИН(IQ). Также пока объект под действием заклинания, Мастер может потребовать бросок ИН(IQ) для того, чтобы вспомнить какую-нибудь сложную вещь.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: от 1 до 5 на сотворение. Половина (округляется вверх) на поддержание.
Требования: Ин 12 или выше
Предмет
Любой предмет. Всегда включён; предмет снижает ИН(IQ) носящего. Энергостоимсоть создания: 100 за каждое отнимаемое очко ИН(IQ).
Посох или палочка. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимость создания: 800.
Mind Control
Arcane
Regular
1-5
Half
1 sec
1 min
M134
Mind Control
12
YouthМолодость
Youth
Молодость
Обычное
Омолаживает объект на год. Автоматически восстанавливает потерянные за тот период уровни атрибутов. Не затрагивает воспоминания, навыки, раны, и т.д., полученный в течение «потерянных» месяцев.
Длительность: Объект начинает молодеть немедленно
Стоимость: 100. Одна попытка в месяц.
Требования: Магичность(Magery) 3 и Прекратить старение
Healing
Arcane
Regular
100
-
1
Instant; aging starts immediately
M94
Healing
magery one college (healing)
3
magery
one college
3
halt aging
1
DazeОцепенение
Daze
Оцепенение
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Объект действует и выглядит нормально, но не замечает ничего вокруг и не помнит ничего после. Оцепеневший стражник спокойно стоит на посту, пока вор просто проходит мимо! Любое повреждение или удачный бросок сопротивления выводит объект из оцепенения и возвращает его в полностью настороженное состояние.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 на сотворение. 2 на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Глупость.
Предмет
Любой предмет. Всегда включён; предмет наводит эффект Оцепенения на носящего. Энергостоимость создания: 400.
Посох или палочка. Используется только магами; надо коснуться объекта. Энергостоимсоть создания: 1,000.
Mind Control
Arcane
Regular
3
2
2 sec
1 min
M134
Mind Control
foolishness
Borrow SkillЗаимствовать умение
Borrow Skill
Заимствовать умение
Обычное
Заклинатель получает умение на уровне (базовый аттрибут) 4 или увеличивает свое существующее умение на 4 уровня, что больше. Умение заклинателя не может превосходить умение объекта. Объект должен быть согласен и знать передаваемое умение. Не работает на языки и заклинания.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 4 поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Передать умение.
Communication
Arcane
Regular
4
3
3 sec
1 min
M47
Communication
lend skill
Steal EnergyУкрасть энергию
Steal Energy
Украсть энергию
Обычное
Отнимает ЕУ(FP) у объекта, восстанавливая вашу собственную усталость. Объект должен желать этого или быть беспомощным (например, без сознания или связанным). Маг должен касаться объекта. Заклинание действует только на живых, разумных существ! Действие заклинания прекращается, когда ЕУ(FP) мага полностью восстановлены, либо когда маг пожелает прекратить его, либо когда ЕУ(FP) объекта достигнут 0 и он потеряет сознание.
Длительность: Постоянно.
Стоимость: Бесплатно для мага! За каждые 3 ЕУ(FP), взятых у объекта, маг восстанавливает 1 ЕУ(FP).
Время сотворения: 1 минута за каждые 3 ЕУ(FP), украденные у объекта.
Требования: Малое лечение.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Носитель и предмет должны касаться жертвы. Энергостоимость: 800.
Necromancy
Arcane
Regular
0
-
1 min per 3 FP drained
Permanent
M150
Necromancy
minor healing
Steal VitalityУкрасть здоровье
Steal Vitality
Украсть здоровье
Обычное
Отнимает ЕЖ(HP) у объекта, восстанавливая их у мага. Объект должен желать этого или быть беспомощным; маг должен касаться объекта. Действует только на живых, разумных существ! Действие заклинания прекращается, когда ЕЖ(HP) мага будут полностью восстановлены, либо маг решит остановить его, либо ЕЖ(HP) объекта снизятся до -1 (что автоматически его убьет).
Длительность: постоянно.
Стоимость: Бесплатно для мага! За каждые 3 ЕЖ(HP), украденные у объекта, маг восстанавливает 1 ЕЖ(HP).
Время сотворения: 1 минута за каждые 3 ЕЖ(HP), украденные у объекта.
Требования: Украсть энергию.
Предмет
(а) Посох, палочка, украшение. Носитель и предмет должны касаться жертвы. Используется только магами. Энергостоимость: 1500. (б) Любой предмет. Пока одет, снижает ЕЖ(HP) владельца на 1-5 единиц. Персонаж восстановит потерянные ЕЖ(HP), когда снимет предмет. Энергостоимость: 200 за каждое очко ЕЖ(HP).
Necromancy
Arcane
Regular
0
-
1 min per 3 HP drained
Permanent
M150
Necromancy
steal energy
Skull-SpiritДух черепа
Skull-Spirit
Дух черепа
Обычное
Призывает призрачного убийцу в услужение магу (см. врезку на M150). Требует черепа разумного существа, который разрушается при сотворении.
Длительность: Дух служит 24 часа, либо пока не будет уничтожен.
Стоимость: 20.
Требования: Четыре заклинания некромагии.
Предмет
Череп разумного создания. Любой может призвать духа черепа, сказав пароль (выбранный магом при наложении чары). В этот момент череп уничтожается, и появляется дух. Энергостоимость: 40.
Necromancy
Arcane
Regular
20
-
1 sec
24 hrs
M151
Necromancy
necromancy
4
Animate ShadowАнимировать тень
Animate Shadow
Анимировать тень
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Призывает духа, который оживляет тень объекта и нападает на него. Тень имеет ИН(IQ) 9, ЗД(HT) 10, ЛВ(DX), равную эффективному умению мага, и СЛ(ST) и Движение, равное таковым объекта. Цель имеет оружие, которое жертва имела в руке на момент сотворения (даже если бросила его позже!), наносит только базовый вред (не учитывая премию за режущий или проникающий тип вреда) в виде изнуряющего. Броня не защищает, но атаки тени можно парировать или блокировать, если оружие или щит, используемые для этого, находились в руках объекта в момент сотворения заклинания. Когда ЕУ(FP) объекта достигают 0, он теряет сознание и заклинание прекращается. Оживленную тень можно атаковать, как обладателя Тела из тени (см. B114); если ее ЕЖ(HP) доходят до 0, она «убита», и объект восстанавливает свою обычную тень.
Длительность: 5 секунд
Стоимость: 4. То же на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды
Требования: Дух черепа и Формировать тьму.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 450.
Necromancy
Arcane
Regular
4
4
2 sec
5 sec
M154
Necromancy
skull-spirit
shape darkness
Slow HealingЗамедлить лечение
Slow Healing
Замедлить лечение
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Затрудняет лечение объекта. Это заклинание вычитается из всех бросков естественного выздоровления (B424) и целительских умений (Первая помощь, Врачебное дело, Хирургия и т.д.), включая заклинания исцеления. На болезни, восстановление ЕУ(FP) и броски сопротивления по ЗД(HT) оно не действует. Снять заклинание можно только при помощи Снять проклятие.
Длительность: 1 день
Стоимость: 1-5 на сотворение. То же на поддержание. Это значение вычитается из всех бросков лечения.
Время сотворения: 30 секунд
Требования: Магичность(Magery) 1, Хрупкость и Украсть здоровье.
Предметы
(а) Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 175. (б) Любое оружие. Раны, нанесенные им, очень трудно заживают; штраф применяется до тех пор, пока рана не затянется полностью, либо не будет снято проклятие. При попытке лечения целитель должен указать, пытается ли он повлиять на данную рану. Если да – применяется штраф. Энергостоимость: 100 за единицу штрафа. Цена удваивается для дистанционного оружия (лук, арбалет). Цена уменьшается в 10 раз, если цель – снаряд (стрела, например). Если оружие попадает под несколько категорий, используется высшая цена.
Necromancy
Arcane
Regular
1-5
Same
30 sec
1 day
M153
Necromancy
frailty
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
steal vitality
Stop HealingОстановить лечение
Stop Healing
Остановить лечение
Обычное; Сопротивление по Лечению.
Аналогично Замедлить лечение, но это заклинание противостоит естественному заживлению и целительным умениям и заклинаниям. Каждая попытка лечения объекта должна выиграть Быстрое состязание по умению против стойкости Остановить лечение (M10). Каждый провал остановки лечения ослабляет его стойкость на 1; когда она достигает 0, заклинание рассеивается. Критический провал Остановки лечения или критический успех сопротивляемого заклинания, умения или процесса также разрушает чары. В других случаях нужно Снять проклятие.
Длительность: До рассеивания.
Стоимость: 10.
Время сотворения: 10 секунд
Требования: Замедлить лечение.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Энергостоимость: 500.
Necromancy
Arcane
Regular
10
-
10 sec
Until spell dissipates
M153
Necromancy
slow healing
PestilenceЧума
Pestilence
Чума
Обычное
Заражает цель жуткой инфекцией на выбор мага (Хотя Мастер может отклонить неподходящий выбор). Болезнь идет своим нормальным ходом; инфекции обычно не будет заметно какое-то время.
Длительность: До исцеления.
Стоимость: 6.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: Магичность(Magery) 1, Украсть здоровье и Разложение.
Предмет
Посох или палочка. Используется только магами; требуется коснуться предметом объекта. Налагаемая болезнь устанавливается зачарователем. Энергостоимость: 1000.
Necromancy
Arcane
Regular
6
-
30 sec
Permanent
M154
Necromancy
magery one college (necromancy)
1
magery
one college
1
steal vitality
decay
Strike BarrenПоражение бесплодием
Strike Barren
Поражение бесплодием
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Объект становится бесплодным. Можно творить на растения. Убрать можно заклинаниями Снять проклятье или Восстановление. Сотворённое на растение лишает его пыльцы, плодов, семян и т.п.
Это также заклинание Некромантии.
Длительность: постоянно.
Стоимость: 5.
Время сотворения: 30 секунд.
Требования: Магичность(Magery) 1, Вытянуть здоровье и Разложение.
Предмет
(а) Посох или палочка; используется только магами. Предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 200. (б) Любой предмет. Всегда включён; владелец бесплоден пока предмет одет. Энергостоимость создания: 800.
Body Control/Necromancy
Arcane
Regular
5
-
30 sec
Permanent
M41
Body Control
Necromancy
magery one college (body control)
1
magery
one college
1
steal vitality
decay
Weaken BloodСлабая кровь
Weaken Blood
Слабая кровь
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Объект получает недостаток Гемофилия (B138) на время действия заклинания. Любые раны вызывают сильное кровотечение.
Это заклинание также является заклинанием школы Некромагии.
Длительность: 1 день
Стоимость: 9 создание. 5 поддержание.
Требования: Болезнь или Украсть здоровье.
Предмет
Любой; всегда включён. Владелец страдает гемофилией! Энергостоимость создания: 200. (Обычно комбинируется с заклинанием Неснимаемость.)
Body Control/Necromancy
Arcane
Regular
9
5
1 sec
1 day
M40
Body Control
Necromancy
sickness
steal vitality
Steal VigorУкрасть здравие (ОС)
Steal Vigor
Украсть здравие (ОС)
Обычное; Сопротивление по атрибуту.
На самом деле это четыре отдельных заклинания. Украсть мощь крадет СЛ(ST) объекта, Украсть изящество крадет ЛВ(DX), Украсть мудрость – ИН(IQ), и Украсть здравие - ЗД(HT). Каждое заклинание нужно учить отдельно, но все они действуют одинаково.
Это заклинание передает основные атрибуты один-к-одному магу от объекта (который должен быть живым разумным существом). Маг не может снизить атрибуты цели ниже средних расовых (10 для человека). Таким образом, объект должен иметь более высокие значения, чтобы заклинание подействовало. Вторичные атрибуты также уменьшаются.
Маг должен касаться объекта в течение всего времени сотворения; никто из них не должен делать ничего больше. Маг увеличивает свой атрибут (соответствующий), как если бы потратил очки персонажа, украденные у объекта.
Пример: Рольф, имеющий ИН(IQ) 14, желает украсть мудрость жертвы с ИН(IQ) 13 (это возможно, поскольку любой персонаж может иметь опыт и знания, которые могут помочь другим, даже если значение атрибута меньше). Если он снизит ИН(IQ) жертвы до 10, то украдет 3 уровня ИН(IQ), и поднимет свой ИН(IQ) до 17.
Длительность: 1 день; после чего и маг и объект восстанавливают исходные значения.
Стоимость: 1 за очко персонажа (минимальная цена 10 единиц).
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Магичность(Magery) 3. Кроме того, для каждой версии заклинания существуют дополнительные требования:
Заклинание Требования
Украсть мощь Украсть здоровье и Слабость
Украсть изящество Украсть здоровье и Неуклюжесть
Украсть мудрость Украсть здоровье и Глупость
Украсть здравие Украсть энергию и Хрупкость
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
1 day
M158
Necromancy
steal energy
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
frailty
EviscerationПотрошение (ОС)
Evisceration
Потрошение (ОС)
Контактное; Сопротивление по ЗД(HT) или ИН(IQ)
Позволяет вонзить кисть в тело объекта и вырвать его органы, оставив зияющую дыру. Извлечение мозга мгновенно убивает тело, но мозг сам по себе может прожить еще несколько минут! Каждую секунду нужен бросок против ЗД(HT); при успехе мозг остается живым и в сознании, но теряет 1 ЕУ(FP); при провале он погибает. Живой мозг может творить любые заклинания, известные на достаточном уровне, чтобы не требовать ритуала. Помните, что сам мозг не имеет органов чувств и вынужден действовать вслепую.
Извлечение сердца требует от жертвы броска ЗД(HT)-6 каждый ход; при провале она теряет сознание и погибнет через пять секунд.
Удаление других органов требует бросков ЗД(HT) со штрафом от 0 до -5, чтобы сохранять сознание. Большинство таких атак убьет жертву за минуту; однако, потерю некоторых органов можно пережить – легкие, почку и т.д. В этом случае, однако, жертва страдает от сильного кровотечения. Для замещения потерянного органа нужно Восстановление. Извлеченные органы умирают через минуту.
Стоимость: 10.
Время сотворения: 5 секунд
Требования: Магичность(Magery) 3, Перемещение и Украсть здоровье.
Necromancy
Arcane
Melee
10
-
5 sec
Instant
removes vital organ
Grapple
C
0
DX
0
Skill
Judo
0
Skill
Sumo Wrestling
0
Skill
Wrestling
0
M154
Necromancy
steal vitality
apportation
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
Steal DexterityУкрасть изящество (ОС)
Steal Dexterity
Украсть изящество (ОС)
Обычное; Сопротивление по атрибуту.
На самом деле это четыре отдельных заклинания. Украсть мощь крадет СЛ(ST) объекта, Украсть изящество крадет ЛВ(DX), Украсть мудрость – ИН(IQ), и Украсть здравие - ЗД(HT). Каждое заклинание нужно учить отдельно, но все они действуют одинаково.
Это заклинание передает основные атрибуты один-к-одному магу от объекта (который должен быть живым разумным существом). Маг не может снизить атрибуты цели ниже средних расовых (10 для человека). Таким образом, объект должен иметь более высокие значения, чтобы заклинание подействовало. Вторичные атрибуты также уменьшаются.
Маг должен касаться объекта в течение всего времени сотворения; никто из них не должен делать ничего больше. Маг увеличивает свой атрибут (соответствующий), как если бы потратил очки персонажа, украденные у объекта.
Пример: Рольф, имеющий ИН(IQ) 14, желает украсть мудрость жертвы с ИН(IQ) 13 (это возможно, поскольку любой персонаж может иметь опыт и знания, которые могут помочь другим, даже если значение атрибута меньше). Если он снизит ИН(IQ) жертвы до 10, то украдет 3 уровня ИН(IQ), и поднимет свой ИН(IQ) до 17.
Длительность: 1 день; после чего и маг и объект восстанавливают исходные значения.
Стоимость: 1 за очко персонажа (минимальная цена 10 единиц).
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Магичность(Magery) 3. Кроме того, для каждой версии заклинания существуют дополнительные требования:
Заклинание Требования
Украсть мощь Украсть здоровье и Слабость
Украсть изящество Украсть здоровье и Неуклюжесть
Украсть мудрость Украсть здоровье и Глупость
Украсть здравие Украсть энергию и Хрупкость
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
1 day
M158
Necromancy
steal vitality
clumsiness
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
Steal BeautyУкрасть красоту (ОС)
Steal Beauty
Украсть красоту (ОС)
Обычное
Передает красоту объекта магу. Маг получает один или больше уровней красоты (B21), а объект теряет то же количество.
Красота может быть украдена только у кого-то с лучшей внешностью, чем у мага, и маг не может получить уровень красоты выше, чем было у объекта изначально. Объект должен быть того же вида и пола, что и маг. Кроме того, объект должен сотрудничать или быть беспомощным, и его нужно касаться в течение всего времени действия заклинания. Критический провал этого заклинания делает мага Отвратительным.
Мастер может разрешить при помощи этого заклинания красть также Харизму и преимущество Голос. Люди, потерявшие харизму, просто кажутся менее увлекающими; те, у кого украли голос – получают Немоту. Критический провал в любом из этих вариантов делает немым мага!
Длительность: 24 часа; по их истечении и маг, и объект восстанавливают исходные уровни внешности.
Стоимость: равна разнице в очках персонажа между исходной и окончательной внешностью объекта (или цене краденного преимущества в случае с Голосом или Харизмой).
Время сотворения: 30 секунд
Требования: Магичность(Magery) 3, Изменить лицо и Украсть здоровье.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Носитель и предмет должны касаться жертвы. Используется только магами. Энергостоимость: 2,500.
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
30 sec
24 hrs
M159
Necromancy
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
alter visage
steal vitality
Steal MightУкрасть мощь (ОС)
Steal Might
Украсть мощь (ОС)
Обычное; Сопротивление по атрибуту.
На самом деле это четыре отдельных заклинания. Украсть мощь крадет СЛ(ST) объекта, Украсть изящество крадет ЛВ(DX), Украсть мудрость – ИН(IQ), и Украсть здравие - ЗД(HT). Каждое заклинание нужно учить отдельно, но все они действуют одинаково.
Это заклинание передает основные атрибуты один-к-одному магу от объекта (который должен быть живым разумным существом). Маг не может снизить атрибуты цели ниже средних расовых (10 для человека). Таким образом, объект должен иметь более высокие значения, чтобы заклинание подействовало. Вторичные атрибуты также уменьшаются.
Маг должен касаться объекта в течение всего времени сотворения; никто из них не должен делать ничего больше. Маг увеличивает свой атрибут (соответствующий), как если бы потратил очки персонажа, украденные у объекта.
Пример: Рольф, имеющий ИН(IQ) 14, желает украсть мудрость жертвы с ИН(IQ) 13 (это возможно, поскольку любой персонаж может иметь опыт и знания, которые могут помочь другим, даже если значение атрибута меньше). Если он снизит ИН(IQ) жертвы до 10, то украдет 3 уровня ИН(IQ), и поднимет свой ИН(IQ) до 17.
Длительность: 1 день; после чего и маг и объект восстанавливают исходные значения.
Стоимость: 1 за очко персонажа (минимальная цена 10 единиц).
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Магичность(Magery) 3. Кроме того, для каждой версии заклинания существуют дополнительные требования:
Заклинание Требования
Украсть мощь Украсть здоровье и Слабость
Украсть изящество Украсть здоровье и Неуклюжесть
Украсть мудрость Украсть здоровье и Глупость
Украсть здравие Украсть энергию и Хрупкость
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
1 day
M158
Necromancy
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
steal vitality
debility
Steal WisdomУкрасть мудрость (ОС)
Steal Wisdom
Украсть мудрость (ОС)
Обычное; Сопротивление по атрибуту.
На самом деле это четыре отдельных заклинания. Украсть мощь крадет СЛ(ST) объекта, Украсть изящество крадет ЛВ(DX), Украсть мудрость – ИН(IQ), и Украсть здравие - ЗД(HT). Каждое заклинание нужно учить отдельно, но все они действуют одинаково.
Это заклинание передает основные атрибуты один-к-одному магу от объекта (который должен быть живым разумным существом). Маг не может снизить атрибуты цели ниже средних расовых (10 для человека). Таким образом, объект должен иметь более высокие значения, чтобы заклинание подействовало. Вторичные атрибуты также уменьшаются.
Маг должен касаться объекта в течение всего времени сотворения; никто из них не должен делать ничего больше. Маг увеличивает свой атрибут (соответствующий), как если бы потратил очки персонажа, украденные у объекта.
Пример: Рольф, имеющий ИН(IQ) 14, желает украсть мудрость жертвы с ИН(IQ) 13 (это возможно, поскольку любой персонаж может иметь опыт и знания, которые могут помочь другим, даже если значение атрибута меньше). Если он снизит ИН(IQ) жертвы до 10, то украдет 3 уровня ИН(IQ), и поднимет свой ИН(IQ) до 17.
Длительность: 1 день; после чего и маг и объект восстанавливают исходные значения.
Стоимость: 1 за очко персонажа (минимальная цена 10 единиц).
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Магичность(Magery) 3. Кроме того, для каждой версии заклинания существуют дополнительные требования:
Заклинание Требования
Украсть мощь Украсть здоровье и Слабость
Украсть изящество Украсть здоровье и Неуклюжесть
Украсть мудрость Украсть здоровье и Глупость
Украсть здравие Украсть энергию и Хрупкость
Necromancy
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
1 day
M158
Necromancy
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
steal vitality
foolishness
AgeСтарение (ОС)
Age
Старение (ОС)
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Делает объекта старше! объект старится на год за каждые 10 очков энергии, вложенной в заклинание.
Длительность: постоянно
Стоимость: 10-50 очков
Время сотворения: 1 минута
Требования: Молодость, либо шесть других заклинаний некромагии.
Предмет
(а) Любой предмет. Действует постоянно. Если будет носиться (просто касания мало), жертва будет стариться на год за каждый день носки (так, два часа носки состарит ее на месяц). Энергостоимость: 500. (б) Посох или палочка. Используется только магами; необходимо коснуться предметом цели. Энергостоимость: 2000.
Necromancy
Arcane
Regular
10 per year of aging
-
1 min
Permanent
M154
Necromancy
youth
necromancy
6
Steal YouthУкрасть молодость (ОС)
Steal Youth
Украсть молодость (ОС)
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Забирает чужую молодость. За каждые вложенные 10 единиц энергии маг молодеет на год, а объект (должен быть той же расы) старится на два. Объект должен сотрудничать, либо быть полностью беспомощным; маг должен касаться объекта. Критический провал этого заклинания стоит магу 1 ИН(IQ) и мгновенно старит его на 20 лет.
Длительность: Постоянно.
Стоимость: 10-30.
Время сотворения: 1 час
Требования: Молодость, Старение и Украсть здоровье.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами. Маг и предмет должны касаться жертвы. Предмет можно использовать только раз в год, и красть за раз только один год молодости – таким образом, одним предметом можно только сохранять молодость, но не больше. Энергостоимость: 8.000.
Necromancy
Arcane
Regular
10 per year
-
1 hr
Permanent
M158
Necromancy
youth
age
steal vitality
Steal SkillУкрасть умение (ОС)
Steal Skill
Украсть умение (ОС)
Обычное; Сопротивление по Воле(Will)
Передает одно умение от объекта магу. Маг должен касаться объекта в течение всего времени сотворения; никто из них не должен делать ничего больше. Исход борьбы (например, бросок сопротивления) неясен до момента завершения сотворения. Маг может прекратить сотворение в любой момент; энергия все равно тратится.
Маг получает умение, как если бы потратил то количество очков персонажа, которое украл. Это заклинание может использоваться для кражи заклинаний.
Если жертва имеет другие умения, основанные на этом, то они сохраняются, но получают штраф -2 за нехватку пререквизитов.
Пример: Северин хочет продать несколько вещей сомнительного происхождения, но не особенно соображает в торговле. Чтобы это компенсировать, он колдует Украсть умение на первого же базарного торговца. Торговец имеет ИН(IQ) 10, Счетовод 2 и Торговля-15, потратив 12 очков в это умение. Северин получает Торговлю так, как если бы потратил на нее 12 очков – с его ИН(IQ) 14 его умение составит 17. Северин не получает выгоды от Таланта торговца.
Длительность: 24 часа.
Стоимость: 1 за краденное очко персонажа (Минимальная цена 10).
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Магичность(Magery) 3, Заимствовать умение и Оцепенение.
Necromancy
Arcane
Regular
1 per CP stolen
-
1 min
24 hrs
M158
Necromancy
magery one college (necromancy)
3
magery
one college
3
borrow skill
daze
Rotting DeathГниющая смерть (ОС)
Rotting Death
Гниющая смерть (ОС)
Контактное; Сопротивление по ЗД(HT)
Жертва, к которой прикоснулся маг, начинает гнить изнутри. Каждый ход она должна сделать бросок ЗД(HT); при провале она получает 1d-1 вреда; при критическом провале – 6 единиц. Успешный бросок означает, что она не получает вреда в этот ход, а критический успех рассеивает заклинание. СП(DR) не защищает!
Во время действия заклинания жертва чувствует жуткий дискомфорт, аналогичный таковому при заклинании Болезнь (M138).
Внешне это выглядит как молниеносно развивающаяся гангрена. В каждый ход нанесения вреда делается бросок на зону поражения; после увечья конечность отваливается! Когда объект погибает, его тело быстро разлагается, оставляя лишь вонючую лужу.
На нежить заклинание не действует. Маг должен концентрироваться, поддерживая заклинание, но физический контакт больше не нужен.
Длительность: 1 секунд
Стоимость: 3 на сотворение. 2 на поддержание
Требования: Магичность(Magery) 2, Болезнь и Чума.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Используется только магами; требуется коснуться предметом жертвы. Энергостоимость: 700.
Necromancy
Arcane
Melee
3
2
1 sec
1 sec
thr-1 cr 1d-1 tox/second
Punch
C
0
DX
0
Skill
Boxing
0
Skill
Brawling
0
Skill
Karate
0
M154
Necromancy
magery one college (necromancy)
2
magery
one college
2
sickness
pestilence
Burning DeathПылающая смерть
Burning Death
Пылающая смерть
Касательное; Сопротивление по ЗД(HT).
Сжигает жертву изнутри. Заклинатель должен попасть по цели чтоб заклинание сработало, место попадания значения не имеет. Каждый ход жертва должна бросать против ЗД(HT); при провале (как критическом, так и обычном) она получает 1d-1 огненного урона. В случае успеха жертва не получает урона в этот ход, при критическом успехе заклинание развеивается. Ни СП(DR), ни Сопротивление огню не защищают! При поддержке заклинания, жертва испытывает невыносимые муки, таки как при заклинании Болезнь (M138).
Если заклинание поддерживается достаточно долго, кожа и одежда жертвы начинают обугливаться и там и тут возникают маленькие огоньки. Если жертва умирает, её тело загорается и горит до тех пор, пока не останется лишь маленькая кучка золы.
Нежить не поддаётся этому заклинанию. Для поддержки заклинания заклинатель должен сосредоточиться, но не должен поддерживать физический контакт.
Это заклинание также относится к школе Некромантии.
Продолжительность: 1 секунда.
Стоимость: 3 на сотворение, 2 на поддержание.
Требования: Магичность(Magery) 2, Нагреть и Болезнь.
Предмет:
Посох, палочка или украшение. Используется только магами; предмет должен касаться субъекта. Энергостоимость создания: 700 энергии, рубин на $500.
Fire/Necromancy
Arcane
Melee
3
2
3 sec
1 sec
thr-1 cr 1d-1 burn/second
Punch
C
0
DX
0
Skill
Boxing
0
Skill
Brawling
0
Skill
Karate
0
M76
Fire
Necromancy
sickness
heat
magery one college (necromancy)
2
magery
one college
2