Seek WaterИскать воду
Seek Water
Искать воду
Информационное
Определяет направление, расстояние, и общую природу ближайшего значительного источника воды. Используйте модификаторы больших расстояний (M14). Любые известные источники воды могут быть исключены, если заклинатель специально их укажет до того, как начнёт. Требуется раздвоенная палка; бросок на -3, если она не доступна.
Стоимость: 2.
Предмет
Раздвоенная палка (может быть костью или вырезана из слоновой кости).
Стоимость создания: 40 энергии и на $300 материал.
Water
Arcane
Info
2
-
1 sec
Instant
M184
Water
Purify WaterОчистить воду
Purify Water
Очистить воду
Особое
Позволяет изъять все примеси из воды, проливая её через любой обруч или кольцо (или, в крайнем случае, собственные пальцы) в ёмкость. Требуется только один бросок умения, пока поток продолжается.
Длительность: Пока снова не загрязнят.
Стоимость: 1 за каждый очищенный галлон.
Время сотворения: обычно от 5 до 10 секунд на галлон, если не используются большие ёмкость и кольцо.
Требование: Искать воду
Предмет
Обруч из кости. Энергостоимость создания 50.
Water
Arcane
Special
1/gal
-
5-10/gal#
Permanent
M184
Water
seek water
Seek CoastlineИскать берег
Seek Coastline
Искать берег
Информационное
Сообщает заклинателю направление и приблизительное расстояние до ближайшего берега. Используйте модификаторы больших расстояний (M14). Любой известный берег, например ближайшего острова, можно исключить, если заклинатель специально его укажет при сотворении заклинания.
Стоимость: 3.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Искать воду.
Water
Arcane
Info
3
-
10 sec
Instant
M184
Water
seek water
Foul WaterПлохая вода
Foul Water
Плохая вода
Областное
Делает воду непригодной для питья. Плохая вода легко узнаётся по её неаппетитным цвету и запаху, в то время как загрязнённое пиво или вино может быть труднее обнаружить. Тот, кто достаточно глуп, чтобы выпить её, должен сделать бросок ЗД(HT). При успехе он лишь чувствует тошноту и теряет 2 ЕЖ(HP). При провале ему сильно сводит желудок и он теряет 1d 1 ЕЖ(HP); у него -3 ко всем умениям, пока потерянные ЕЖ(HP) не восстановятся.
Загрязнённая вода также не утоляет жажду, и не может поддерживать рыбу или других водных обитателей (любая рыба медленно задыхается в такой воде; морское млекопитающее заболевает от того, что глотает её). В водоёме, загрязнённая вода со временем растворяется до безвредности; если заклинание, например, сотворить в горном ручье, то оно длится всего секунду или две.
Базовая стоимость: 3.
Требования: Очистить воду и Разложение.
Предмет
Посох или жезл. Предмет должен коснуться воды. Энергостоимость создания: 100.
Food/Water
Arcane
Area
3
-
1 sec
Permanent
M185
Food
Water
decay
purify water
Create WaterСоздать воду
Create Water
Создать воду
Обычное
Создаёт чистую воду из ничего. Эта вода может появиться в любой из нескольких форм. Она может появиться в ёмкости или как сфера в воздухе (она сразу падает). Или она может появиться как густой туман из капель; в этой форме, один галлон воды потушит все огни в радиусе одного ярда. Воду нельзя создать внутри врага, чтобы его утопить!
Длительность: Вода создаётся навсегда.
Стоимость: 2 за созданный галлон.
Требование: Очистить воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 200.
Water
Arcane
Regular
2/gal
-
1 sec
Permanent
M184
Water
purify water
Destroy WaterУничтожить воду
Destroy Water
Уничтожить воду
Областное
Заставляет воду (в любой форме) исчезнуть, оставив вместо себя вакуум – или, возможно, пятна сухих примесей. Если кругом есть ещё вода, она поспешит заполнить дыру. Полезна для сушки вещей, спасения утопающих, и т.д. Нельзя использовать в качестве «обезвоживающей» атаки на противника.
Длительность: Навсегда.
Базовая стоимость: 3. В глубокой воде, область имеет всего 2 ярда в высоту (или глубину). Столько же поддержка.
Требование: Создать воду
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 300.
Water
Arcane
Area
3
Same
1 sec
Permanent
M185
Water
create water
Icy WeaponЛедяное оружие
Icy Weapon
Ледяное оружие
Обычное
Делает любое оружие обжигающе холодным. Это не вредит держателю, но атака этим оружием нанесёт 2 вреда большинству врагов, если преодолеет СП(DR). Умножьте этоу премию на любую уязвимость ко льду или холоду. Добавляйте эту премию к окончательному вреду атаки – например, «проникающая» ледяная атака всё равно нанесёт 2 вреда, а не 4.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 сотворение. 1 поддержка.
Время сотворения: 3 секунды
Требование: Создать воду.
Предмет
Оружие, ледянеющее, при применении. Владелец не тратит на это энергию. Стоимость создания: 750 энергии, на $2.000 материала.
Water
Arcane
Regular
3
1
3 sec
1 min
M185
2 freezing damage to melee weapons
Water
create water
Shape WaterФормировать воду
Shape Water
Формировать воду
Обычное
Придаёт воде (включая лёд или пар) любую форму, и даже двигает её. После того, как форма придана, вода удерживает её без дальнейшего сосредоточения, пока заклинание не закончится. Вода, которую двигают этим заклинанием, передвигается с Движением 3.
Полезная форма – стена воды, как преграда огненным атакам – 20 галлонов создают стену в 2 ярда высотой и 1 ярд шириной. Она остановит Огненный шар и обычный огонь.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1 за 20 сформированных галлонов. Столько же на поддержку.
Время сотворения: 2 секунды.
Требование: Создать воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 400.
Water
Arcane
Regular
1#
1
2 sec
1 min
M185
Water
create water
Breathe AirДышать воздухом
Breathe Air
Дышать воздухом
Обычное
Позволяет объекту дышать в воздухе так, как будто это вода; также защищает водяных созданий от обезвоживания на суше. Обычно используется для хранения рыбы, русалок и т.д. живыми вне воды. Во время действия заклинания объект может дышать водой как обычно.
Также относится к заклинаниям Воды.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 3 сотворение. 1 поддержание.
Требования: Создать воду и Уничтожить воздух.
Предмет
Посох, палочка, украшение или одежда; действует только на носителя. Энергостоимость создания: 150.
Air/Water
Arcane
Regular
4
2
1 sec
1 min
M26
Air
Water
destroy air
create water
DecayРазложение
Decay
Разложение
Обычное
Заставляет пищу немедленно разлагаться, делая ее бесполезной (она может быть сохранена, если в течение минуты сотворить Контрзаклинание или Очистить пищу).
Стоимость: 1 за уничтоженную порцию.
Требования: Проверить пищу.
Предмет
Посох или палочка. Должен коснуться объекта. Энергостоимость создания: 100.
Food
Arcane
Regular
1/meal
-
1 sec
Permanent
M77
Food
test food
Destroy AirУничтожить воздух
Destroy Air
Уничтожить воздух
Областное
Позволяет уничтожить весь воздух выбранной области. На открытом пространстве это вызовет мгновенное заполнение окружающим воздухом. В результате заполнения все находящиеся в области получают 1d-2 вреда если провалят бросок ЗД(HT). Существа с мета-чертой Тело из воздуха (B262) получают 2d вреда. В герметичных или закрытых помещениях может быть намного опаснее, т.к. не оставит пригодного для дыхания воздуха.
Длительность: мгновенно, но воздух исчезает навсегда.
Базовая стоимость: 2.
Требования: Создать воздух.
Air
Arcane
Area
2
-
1 sec
Instant
M24
Air
create air
Create EarthСоздать землю
Create Earth
Создать землю
Обычное
Позволяет создать хорошую, твёрдую землю там, где её раньше не было. Земля должна быть создана в контакте с поверхностью, а не висящей в воздухе или плавающей в море!
Длительность: навсегда.
Стоимость: 2 за кубический ярд, чтобы создать землю из ничего (минимум 2); 1 за кубический ярд, чтобы сделать из грязи хорошую, твёрдую землю (минимум 1).
Требуется: Землю в камень.
Предмет
Посох или жезл. Энергостоимость создания: 500.
Earth
Arcane
Regular
2/25 cu ft
-
1 sec
Permanent
M51
Earth
earth to stone
Shape EarthФормировать землю
Shape Earth
Формировать землю
Обычное
Двигает землю, и придаёт ей любую форму. Если форма стабильна (например, холм), она навсегда сохранится после того, как её придали. Нестабильная форма (например, колонна или стена) держится, только пока действует заклинание – никакой концентрации не требуется –, а потом обрушивается. Может потребоваться бросок Архитектуры, чтобы создать стабильную форму.
Земля, которую двигают этим заклинанием, передвигается с Движением 2; камень передвигается с Движением 1. Этим нельзя никому причинить вред, кроме как натечь на неподвижного человека и засыпать его. Если земля движется к человеку, чтобы его засыпать – или из-под него, чтобы сделать яму – он может нормально передвигаться в следующий свой ход, чтобы убежать. Он пойман, только если не сделал этого.
Любой, засыпанный неплотной землёй, может попытаться выкопаться. Позволен один бросок в секунду с СЛ(ST)-4. Мастер может сделать этот бросок сложнее, если жертву засыпало более чем двумя кубическими ярдами земли. Жертва может задерживать дыхание (см. Задержка дыхания, B251), но велик риск задохнуться (см. Удушение, B436). Жертва, погребённая под камнем может задержать дыхание, но если у неё нет приспособлений, позволяющих пробиться сквозь сплошной камень, шансов выбраться мало.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 1 за кубический ярд формируемой земли (минимум 2). Двойная стоимость для каменя; шестикратная для резаного или обработанного камня, например стены. Нелегко сделать собственную дверь в замок.
Требуется: Искать землю.
Предмет
Посох, жезл или украшение, или копательный инструмент. Энергостоимость создания: 200 (500 для предмета, формирующего камень).
Earth
Arcane
Regular
1/25 cu ft
Half
1 sec
1 min
M50
Earth
seek earth
MatureСозревание
Mature
Созревание
Обычное
Заставляет быстро состариться или созреть любые продукты, для которых это часть приготовления. Чаще всего используется для пива и вина, но также может использоваться для сыра, йогурта, хлебного теста, и даже мяса.
Процессы старения, которые обычно занимают дни или недели (пиво, вино, выдержанный сыр, соленые огурцы, вяленое мясо), занимают только час с заклинанием. Процессы, которые обычно занимают часы (хлебное тесто, йогурт, свежий сыр) – минуту. Процессы, которые занимают годы (марочные вина, тысячелетние яйца) ускоряются на год за каждое сотворение заклинания..., это - дивный способ проверить, будут ли марочные вина так же хороши выдержанными.
Длительность: процесс занимает час (или минуту, см. выше), еда остается созревшей навсегда.
Стоимость: 1 за фунт пищи. Не поддерживается.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Разложение или Приправа.
Предмет
Маленький бочонок, работающий без энергозатрат пользователя, ограниченное число раз в день.
Энергостоимость создания: 50 за каждый галлон объема и число использований в день. Например 10-галлонный бочонок, который работает дважды за день стоит 50*10*2 = 1.000 энергии для создания.
Food
Arcane
Regular
1/lb
-
10 sec
Permanent
M78
Food
decay
season
Create AirСоздать воздух
Create Air
Создать воздух
Областное
Это заклинание создает воздух из «ничего». Сотворение его где уже есть воздух, приводит к появлению слабого ветра секунд на пять. В воде - появятся пузыри, в твердом материале - заполнит все пустоты, но не будет разрушать конструкцию. В вакууме - создает пригодный для дыхания воздух.
При сотворении в области радиусом 1 ярд создает по 45 ф3 воздуха каждую секунду в течение 5 секунд; каждого куба воздуха хватит на минуту дыхания обычному человеку в покое. Однако, в некоторых средах созданный воздух быстро рассеется в вакууме или сформирует пузырь и всплывет. Воздух нельзя создать внутри живого существа.
Длительность: Ветер, пузыри и т.п. длятся 5 секунд, воздух создаётся навсегда.
Стоимость: 1. Не поддерживается.
Требования: Очистка воздуха или Поиск воздуха.
Предмет
Посох, палочка, украшение. Энергостоимость создания: 200.
Air
Arcane
Area
1
-
1 sec
5 sec
M23
Air
purify air
seek air
ShieldЩит
Shield
Щит
Обычное
Создаёт перед объектом магический щит, который движется вместе с объектом и защищает его от атак спереди. ПЗ(DB), данная этим заклинанием, складывается с ПЗ(DB), даваемым щитом, но не даёт возможность блокировать, если щита нет. ПЗ(DB) данные Щитом и Блоком (M166) не складываются.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 за каждое очко ПЗ(DB), вплоть до 4 ПЗ(DB) (8 очков). Половина поддержка.
Требования: Магичность(Magery) 2.
Предмет:
Это заклинание не накладывается на предметы, но вашу ПЗ(DB) может повысить на 1-5 очков броня с чарой Отражение (M67).
Protection
Arcane
Regular
2 per DB
Half
1 sec
1 min
M167
Protection
magery
one college (protection)
2
magery
2
DehydrateОбезвоживание
Dehydrate
Обезвоживание
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT).
Убирает воду из тканей объекта, приводя к вреду или смерти. Действует на всю жертву, если творится на расстоянии; если заклинатель касается объекта, вред ограничен частью тела, к которой коснулись. Броня не защищает!
Длительность: вред остается, пока не будет вылечен.
Стоимость: 1 за 1d-1 вреда, вплоть до 3.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: По меньшей мере пять заклинаний Воды, включая Уничтожить воду.
Предмет
Жезл или посох. Используется только магами; Предмет должен касаться объекта. Стоимость создания: 700 энергии и на 1.000$ материала.
Water
Arcane
Regular
1-3
-
2 sec
Permanent
1d-1 dehydrate/point
Special
No
M188
Water
destroy water
water
5
Dry SpringОсушить источник
Dry Spring
Осушить источник
Обычное
Осушает и перекрывает поток воды в источнике, уменьшая его силу.
Длительность: навсегда. Но учтите, что местная геология может со временем перемениться, восстановив силу источника до предыдущего уровня.
Стоимость: 3 умножить на уменьшение силы источника, в галлонах в час.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Уничтожить воду и Формировать землю.
Предмет
Посох. Стоимость создания: 450 энергии, и изумруд за 500$.
Water
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
Permanent
M188
Water
shape earth
destroy water
Earth to WaterЗемлю в воду
Earth to Water
Землю в воду
Обычное
Превращает землю в грязь (или воду). Различные применения этого заклинания включают замедление врагов или преследователей, изготовление лечебной грязи для обработки укусов насекомых, размягчение земли, чтобы использовать в качестве глиняных манекенов или ложных целей, и.т.д.
Это также заклинание школы Воды.
Длительность: навсегда.
Стоимость: 1 за кубический ярд земли, превращённой в грязь. Удвоенная за превращения в воду.
Требования: Магичность(Magery) 1, Создать воду и Формировать землю.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами; предмет должен прикасаться к цели. Энергостоимость создания: 500.
Earth/Water
Arcane
Regular
1/25 cu ft#
-
1 sec
Permanent
M52
Earth
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
shape earth
create water
Icy MissilesЛедяные снаряды
Icy Missiles
Ледяные снаряды
Обычное
Как Ледяное оружие, но творится на стрелковое оружие. Само оружие становится холодным на ощупь, но не вредит пользователю. Любой выпущенный им снаряд становится обжигающе холодным, нанося 2 вреда большинству противников; он разбивается после того, как попадёт в цель или спустя 10 секунд, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 3 секунды
Требование: Ледяное оружие.
Предмет
Оружие, стреляющее ледяными снарядами, без энергетической стоимости для пользователя. Стоимость создания: 1.000; в оружие должен быть вставлен сапфир на $500.
Water
Arcane
Regular
4
2
3 sec
1 min
M186
2 freezing damage to missiles fired from weapon
Water
icy weapon
Create SpringСоздать источник
Create Spring
Создать источник
Обычное
Увеличивает силу источника, или создаёт его там, где раньше не было.
Длительность: навсегда. Но учтите, что местная геология может со временем перемениться, уменьшив силу источника до предыдущего уровня.
Стоимость: 5 умножить на увеличение силы источника, в галлонах в час.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Осушить источник и Формировать воду.
Предмет
Посох. Стоимость создания: 675 энергии, и изумруд за 500$.
Water
Arcane
Regular
Varies
-
1 min
Permanent
M190
Water
shape water
dry spring
Icy TouchЛедяное касание
Icy Touch
Ледяное касание
Касательное
Покрывает объект льдом. Заклинатель должен коснуться объекта для появления эффекта; место прикосновения неважно. Объект обездвижен, и не может действовать, пока не вырвется изо льда успешным броском СЛ(ST), со штрафом -1 за каждые 1/4 дюйма льда. Лёд можно сколоть снаружи, со скоростью 1/4 дюйма за каждый пункт базового вреда; У него есть СП(DR) 1 за каждые 1/2 дюйма льда. Если спасатели неосторожны, то могут проломить лёд и повредить объект (см. Пробивание, B408).
Будучи закованным в лёд, объект уязвим к тепловому шоку (B430); он должен бросить ЗД(HT) немедленно. В случае успеха, он теряет 1 ЕУ(FP); в случае провала, он теряет количество ЕУ(FP), равное величине провала. Бросок ЗД(HT) необходимо повторять каждую минуту, пока цель остаётся закованной в лёд. Если ситуация становится настолько серьёзной, что объект должен делать проверки на смерть, критический успех означает, что объект впал в спячку, как под действием заклинания Приостановить жизнь.
Длительность: навсегда. Если температура выше нуля, ледяное покрытие можно поддерживать, тратя энергии как на сотворение, каждые 10 минут.
Стоимость: 2 за каждые 1/4 дюйма льда; Должно действовать на весь объект, а не на его часть! Каждые 1/4 дюйма нанесут 1d-1 вреда огненным существам.
Время сотворения: 1 секунда на 1/4 дюйма льда.
Требования: Магичность(Magery) 1 и минимум четыре заклинания Воды.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Кончик предмета должен быть белым. Энергостоимость создания: 800.
Water
Arcane
Melee
2#
-
1 sec#
Permanent
thr-1 paralysis
Punch
C
0
DX
0
Skill
Boxing
0
Skill
Brawling
0
Skill
Karate
0
M188
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
water
4
Rain of AcidКислотный дождь
Rain of Acid
Кислотный дождь
Областное
Капли кислоты падают с неба на область действия, нанося 1d-1 вреда кислотой в секунду всем, кто в ней находится. Персонажи и существа под дождём получают вред кислотой в свои ходы; Если менее секунды проведены под дождём, вред делится на два (округлять вниз).
Это заклинание можно сотворить только вне помещений. Броня защищает обычно. Щит с ПЗ(DB) 2 или лучше можно держать над головой, чтобы блокировать капли, но он может получить вред (B484). На это требуются две руки и манёвр Подготовки, и автоматически успешно защищает, как только щит подготовлен вверх, но это делает щит неготовым для его обычных защитных функций!
Кроме того, кислотный дождь разъедает предметы со скоростью 1 ЕЖ(HP) в 10 секунд; СП(DR) предмета полностью защищает его на 3 секунды на единицу СП(DR). Это относится и к зданиям.
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 3. Столько же поддержка.
Требования: Магичность(Magery) 2, Создать воду и Создать землю.
Предмет
Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.200.
Water
Arcane
Area
3
Same
1 sec
1 min
1d-1 cor
Area
Special
No
M191
Water
magery
one college
2
magery one college (water)
2
create earth
create water
Acid BallКислотный шар
Acid Ball
Кислотный шар
Метательное
Позволяет бросить шар кислоты из руки. Когда он попадает во что-то, то лопается, нанося кислотный вред. У него 1/2Д 20, Max 40, Точ 1; используйте умение Природная атака.
Стоимость: любая вплоть до уровня Магичности в секунду, за 3 секунды. Наносит 1d вреда за единицу вложенной энергии.
Время сотворения: от 1 до 3 секунд.
Требования: Магичность(Magery) 2 и Создать кислоту.
Предмет
Посох или жезл – снаряд выстреливается из вершины предмета. Используется только магами. Энергостоимость создания: 300.
Малый элементаль воды
Это базовый элементаль воды, призываемый Вызовом элементаля воды с минимальными энергозатратами (4 энергии). Большие энергозатраты помогут вызвать более могущественных элементалей. Обычно это просто означает более крупного элементаля; единица энергии равна 1 доп. очку СЛ(ST), 5 ЕЖ(HP) или двум очкам СП(DR). Однако, Мастер может создать и необычных элементалей, добавляя необычные черты в данный ниже шаблон, или создать свой собственный.
Малый элементаль воды
40 очков
Модификаторы атрибутов: СЛ(ST)-3 [-30]; ЛВ(DX)-2 [-40]; ИН(IQ)-3 [-60]; ЗД(HT)-1 [-10].
Модификаторы вторичных характеристик: МР(SM)-1.
Преимущества: Амфибия [10]; Хамелеон 1 [5]; Не дышит[20]; Не спит [20]; Иммунитет к метаболическим угрозам [30]; Устойчивость к ранениям (рассеяный) [100]; устойчивость к давлению 3 [15]; Скользкий 5 [10].
Недостатки: Беспозвоночный [-20]; Уязвимость (Обезвоживание) [-10].
Water
Arcane
Missile
1-Magery
-
1-3 sec
Instant
1d cor/point
1
20/40
DX
-4
Skill
Innate Attack
Projectile
0
M191
Water
create acid
magery
one college
2
magery one college (water)
2
Create AcidСоздать кислоту
Create Acid
Создать кислоту
Обычное
Создаёт сильный раствор кислоты из ничего. Он может появиться в нескольких формах. Он может появиться в ёмкости (которая должна быть из стекла или какого-то особого камня или металла, чтобы кислота его не разъела), как сфера в воздухе (которая немедленно упадёт), или как плотный туман капель (который наносит вред, как разбрызгивание).
Длительность: навсегда, но может быть нейтрализована по мере реакций с предметами и существами.
Стоимость: 4 за галлон.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Создать воду и Создать землю.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 300.
Water
Arcane
Regular
4/gal
-
2 sec
Permanent
M190
Water
create earth
create water
DistillВозгонка
Distill
Возгонка
Обычное
Концентрирует жидкость, удаляя из нее воду. Заклинание главным образом используется, для создания крепких алкогольных напитков, но алхимики также его используют и в других целях. Каждое использование уменьшает вдвое объем жидкости, удваивая ее концентрацию. Одно заклинание превращает вино в крепленое вино, два – в бренди, а три – в почти чистый спирт. Возгонка не работает над живыми объектами.
Это также заклинание Воды.
Длительность: навсегда.
Стоимость: 1 за кварту первичной жидкости.
Требования: Созревание и Уничтожить воду.
Предмет
Большой закрытый котел, удерживающий до 5 галлонов. Энергостоимость создания: 400. Нелегален везде, где запрещена обычная возгонка.
Food/Water
Arcane
Regular
1/quart
-
10 sec
Permanent
M46
Food
Water
destroy water
mature
Resist AcidСопротивление кислоте
Resist Acid
Сопротивление кислоте
Обычное
Объект (человек, существо или предмет) и всё, что он несёт, становится неподверженным воздействию кислоты.
Также относится к школе Защиты и предупреждения.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 сотворение; 6, если объект должен сопротивляться Истинной кислоте. Половина за поддержку.
Требование: Создать кислоту.
Предмет
(а) Посох, жезл или украшение; действует только на носителя. Энергостоимость создания: 800. (б) Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 1.200.
Призыв Элементаля воды, Контроль Элементаля воды, Создание Элементаля воды.
Summon Water Elemental, Control Water Elemental, Create Water Elemental
см. M27-27
Protection/Water
Arcane
Regular
2 or 6
Half
1 sec
1 min
M190
Protection
Water
create acid
Breathe WaterДышать водой
Breathe Water
Дышать водой
Обычное
Позволяет объекту дышать водой, как будто это воздух, временно давая преимущество Не дышит (жабры) (B49). Объект не теряет способность дышать обычным воздухом! На усмотрение Мастера, это заклинание может также давать эквивалент Устойчивости к давлению 1 (B77), позволяя объекту забираться глубоко под воду без опасений.
Также относится к школе Воздуха.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 4 сотворение. 2 поддержка.
Требования: Создать воздух и Уничтожить воду.
Предмет
Одежда или украшение. Энергостоимость создания: 400.
Air/Water
Arcane
Regular
4
2
1 sec
1 min
M189
Air
Water
destroy water
create air
GeyserГейзер (ОС)
Geyser
Гейзер (ОС)
Областное
Вызывает извержение гейзера обжигающей воды из земли. Он создаёт дыру заданного заклинателем радиуса. Все находящиеся внутри гейзера, получают 3d вреда. Их автоматически выталкивает из области действия, и они должны бросить ЛВ(DX)-5, чтобы остаться на ногах!
Через две секунды после появления гейзера обжигающая вода начинает падать обратно мелкими брызгами. В нормальных условиях, она воздействует на площадь вдвое большего радиуса исходного гейзера. Все попавшие под брызги получают 1d вреда в секунду.
Пример: создан гейзер радиусом 2 ярда. Все в этой области получают 3d вреда. Спустя 2 секунды, все в 4 ярдах (кроме исходных 2 ярдов) получают 1d вреда.
Если заклинатель находится в области гейзера, то получает обычный вред, а в области брызг, он остаётся невредим.
Гейзер всегда должен появляться из земли; он не будет работать на крыше. Сотворённый при необычных обстоятельствах, он может создать интересные эффекты, такие как непрерывный ручей обжигающей воды, текущий под гору на врагов, но это должен контролировать Мастер.
Длительность: 1 секунда.
Базовая стоимость: 5 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Шесть заклинаний школы Воды, включая Создать источник, и либо четыре заклинания школы Земли, либо четыре заклинания школы Огня.
Water
Arcane
Area
5
2
5 sec
1 sec
M190
Water
fire
4
earth
4
water
6
create spring
UmbrellaЗонтик
Umbrella
Зонтик
Обычное
Позволяет ходить, при любых лёгких осадках, не намокая. Видно, как невидимый «щит» отклоняет капли. Зонтик не работает против сильного (или магического) града, дождей из камней или лягушек, и т.д.
Также относится к школе Защиты и предупреждения.
Длительность: 10 минут.
Стоимость: 1.
Время сотворения: 2 секунды.
Требование: Формировать воду или Щит.
Предмет
Украшение. Действует всегда. Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 100.
Protection/Water
Arcane
Regular
1
1
2 sec
10 min
M185
Protection
Water
shield
shape water
Resist WaterСопротивление воде
Resist Water
Сопротивление воде
Обычное
Объект (личность, существо или предмет) и всё, что он несет, становится неуязвимым к воздействию сырости, оставаясь сухим, даже если будучи полностью погружённым в воду. Это заклинание защищает от сырости пара или льда, но не от обжигания или замерзания! Оно также защищает от подобных воде веществ; например, разлитый напиток не оставляет пятен. Его защита от кислоты ограничена – объект получает 2 СП(DR) от кислоты или погружения в неё.
Также относится к школе Защиты и предупреждения.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 сотворение. 1 поддержка.
Требования: или Формировать воду и Уничтожить воду, или Зонтик.
Предмет
(а) Посох, жезл или украшение. Действует постоянно. Действует только на носителя. Стоимость создания: 200 энергии и изумруд на 200$. (б) Посох, жезл или украшение. стоимость создания 400 энергии и изумруд на 200$.
Protection/Water
Arcane
Regular
2
1
1 sec
1 min
M186
Protection
Water
shape water
umbrella
destroy water
Water JetСтруя воды
Water Jet
Струя воды
Обычное
Позволяет выстрелить тонкой струёй воды из пальца. Каждый ход, заклинатель кидает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. От этой атаки можно уклониться или блокировать, но нельзя парировать. Она отбрасывает все цели, и повреждает существа из огня; она может убить или сбить рои летающих существ. Она может погасить область обычного огня радиусом в 1 ярд. Любой, кому попали в лицо Струёй воды получает штраф в -3 к боевым умениям на следующий ход за каждую единицу энергии, вложенную в струю.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 3. Наносит 1d повреждений за каждую единицу энергии, вложенную в неё. Расстояние равно количеству кубиков.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Если предмет посох или жезл, струя исходит из его вершины. Энергостоимость создания: 600.
Water
Arcane
Regular
1-3
1-3
1 sec
1 sec
1d cr/point
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M187
Water
shape water
Acid JetСтруя кислоты
Acid Jet
Струя кислоты
Обычное
Позволяет выстрелить струёй кислоты из руки. Каждый ход, заклинатель кидает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. От струи можно уклониться, но нельзя парировать или блокировать. Она отбрасывает как Струя снега; если струя попадает в лицо, кислота может ослепить жертву, как описано на странице B428.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 3. Наносит 1d-1 ошпаривающего вреда за единицу вложенной энергии. Дальность равна количеству кубиков. Стоимость поддержания та же. Требования: Магичность(Magery) 2, Струя воды и Создать кислоту.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами. Струя исходит из вершины предмета. Энергостоимость создания: 400.
Water
Arcane
Regular
1-3
1-3
1 sec
1 sec
1d-1 cor/point
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M192
Water
magery
one college
2
magery one college (water)
2
create acid
water jet
Spit AcidПлевок кислотой (ОС)
Spit Acid
Плевок кислотой (ОС)
Обычное
Подобно Струе кислоты, за тем исключением, что кислота выходит изо рта заклинателя, Плевок кислотой невозможно поддерживать, и каждая единица энергии дает 1d вреда, а не 1d-1. Заклинатель кидает ЛВ(DX)-2 или умение Природной атаки (M201). Это считается атакой; от неё можно уклониться или блокировать, но её нельзя парировать. Заклинатель должен стоять лицом к цели. Чтобы творить это заклинание не требуются жесты руками; вместо этого делаются определённые движения губами и языком. Таким образом, Паровое Дыхание можно творить «без рук» на любом уровне.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 4. Невозможно поддерживать.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Магичность(Magery) 3, Струя кислоты и Сопротивление кислоте.
Предмет
Украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 400.
Water
Arcane
Regular
1-4
-
2 sec
1 sec
1d cor/point
Breath
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Breath
0
M192
Water
magery
one college
3
magery one college (water)
3
resist acid
acid jet
CurrentТечение
Current
Течение
Специальное; Областное
Влияет на течения любого большого количества воды. Каждое наложение заклинания, может сдвинуть течение на 22,5 градуса или изменить скорость на 1 миль/ч (или узел). Для достижения комбинации изменения направления и скорости, или более мощного изменения в одном или другом, стоимость увеличивается пропорционально.
Заклинание может быть наложено на площадь, влияя на течение, протекающее на глубине до 40 ярдов. Также заклинание может быть наложено на объект, например корабль, который должен быть охвачен во всей его полноте. Область действия перемещается вместе с объектом.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1/50 (минимум 1). Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требование: Как минимум шесть заклинаний Воды.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 300
Water/Weather
Arcane
Special/Area
1/50
Same
1 min
1 hr
M194
Water
Weather
water
6
Essential WaterИстинная вода
Essential Water
Истинная вода
Обычное
Подобно заклинанию Создать воду, но созданная вода – магически истинная вода. Она тушит любой огонь в той же пропорции, что обычная вода тушит обычный огонь. Она также в три раза лучше утоляет жажду – другими словами, всего кварта Истинной воды обеспечит жидкостью человека на день физически напряжённой деятельности в горячем климате (B426).
Длительность: навсегда, пока её не используют; если её использовать, чтобы потушить огонь, например, образовавшийся пар – это обычная вода.
Стоимость: 3 за созданный галлон.
Требование: минимум 6 других заклинаний Воды.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 800.
Water
Arcane
Regular
3/gal
-
1 sec
Permanent
M189
Water
water
6
Essential AcidИстинная кислота (ОС)
Essential Acid
Истинная кислота (ОС)
Обычное
Превращает обычную кислоту в магическую истинную кислоту. Ни одно вещество не устойчиво к её разъеданию, и она наносит в три раза больше вреда, прежде чем нейтрализоваться. Истинная вода или Пламя, в подобных количествах, аннулируют Истинную кислоту. Если её заморозить заклинанием Заморозить, она безобидна, пока не растает.
На усмотрение Мастера, это заклинание может создавать алкахест (M220).
Длительность: навсегда, пока она не нейтрализуется.
Стоимость: 8 за галлон.
Требования: Магичность(Magery) 3 и все шесть заклинаний Кислоты.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Используется только магами. Энергостоимость создания: 1.100.
Water
Arcane
Regular
8/gal
-
1 sec
Permanent
M192
Water
acid ball
acid jet
create acid
rain of acid
resist acid
spit acid
TideПрилив
Tide
Прилив
Специальное; Областное
Каждое наложение этого заклинания может повысить или понизить уровень воды на один фут; для более крупных изменений, стоимость увеличивается пропорционально.
«Холм воды» созданный таким образом распространяется органично в области действия, опускаясь на один фут на каждый ярд за пределами фактической области заклинания. Заклинание может быть наложено на площадь, влияя на предметы затронутые приливом. Также заклинание может быть наложено на объект, например корабль, который должен быть охвачен во всей его полноте. Область действия перемещается вместе с объектом.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1/50 (минимум 1). Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требование: Как минимум восемь заклинаний Воды.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 225
Water/Weather
Arcane
Special/Area
1/30
Same
1 min
1 hr
M194
Water
Weather
water
8
Summon Water ElementalВызов водного элементаля
Summon Water Elemental
Вызов водного элементаля
Особое
Отдельное заклинание для каждого из четырех элементов. Позволяет магу вызвать ближайшего элементаля – если такой есть. В общем, Мастер должен подразумевать, что элементаль всегда будет присутствовать в подходящей локации, если сценарий или ситуация не предусматривают обратного. Уровень силы элементаля определяет маг, вкладывая определенное количество энергии в заклинание, но точные способности элементаля определяются Мастером.
Призванный элементаль не подконтролен заклинателю, но должен оставаться на час с ним, пока не будет отозван или разрушен. Заметьте, что отзыв не гарантирует что элементаль уйдёт. Если он враждебен или просто любопытен, то может захотеть остаться!
Заклинатель может спрашивать призванного элементаля, просить об услуге и т.д. Элементаль немедленно делает бросок реакции, чтобы понять своё отношение к волшебнику. При хорошей реакции, он сотрудничает в течение часа – не дольше –, а затем исчезает. Мнение элементаля можно поколебать соответствующими соблазнами, конечно если волшебник представляет что может заинтересовать элементаля.
Длительность: 1 час. Может быть неподдерживаемым.
Стоимость: 1 энергия за 10 очков персонажа для построения элементаля. Минимальная энергостоимость 4 (однако это не всегда призывает 40-очковое существо).
Время сотворения: 30 секунд. Элементаль может появиться в течении 2d минут.
Требования: Магичность(Magery) 1 также или восемь заклинаний соответствующего элемента или четыре заклинания соответствующего элемента и иное заклинание Вызов элементаля.
Предмет
Посох, палочка или украшение, с соответствующими элементу изображениями – для каждого из четырёх элементов требуются различные чары. Стоимость создания: 800 энергии, $1.300 золотом и платиной.
Water
Arcane
Special
4#
-
30 sec
1 hr
M27
Water
summon fire elemental
summon air elemental
summon earth elemental
water
4
water
8
magery
one college
1
magery one college (water)
1
Control Water ElementalКонтроль водного элементаля
Control Water Elemental
Контроль водного элементаля
Обычное; Сопротивление по большему из СЛ(ST) и Воля(Will)
Контроль всех действий одного элементаля, пока длится заклинание. Для прямого управления элементаль должен быть в видимости заклинателя. Если элементалю просто говорят уйти, он сделает это. Если его посылают с заданием, без прямого управления, его ИН(IQ) должен быть достаточным (по решению Мастера) для выполнения инструкций!
Это заклинание может использоваться как информационное, чтобы оценить четыре атрибута данного типа элементаля (в пределах 15 футов). Бросок успеха требуется, но не стоит энергии.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1 энергия за 10 очков персонажа для построения элементаля. Половина этого (округлять вверх) на поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Вызов элементаля соответствующего элемента.
Предмет
Посох, палочка или украшение, с соответствующими элементу изображениями – для каждого из четырёх элементов требуются различные чары. Предмет не позволяет пользователя творить заклинания, но даёт ненакапливаемую премию 2 к любым попыткам использовать заклинание. Стоимость создания: 1.000 энергии, $1.300 золотом или платиной.
Water
Arcane
Special
Special
-
2 sec
1 min
M28
Water
summon water elemental
Create Water ElementalСоздание водного элементаля
Create Water Elemental
Создание водного элементаля
Особое
Создание духа соответствующего элеменета. Заклинатель может определить возможности создаваемого элементаля увеличивая или уменьшая атрибуты базового элементаля данного типа; он может менять менять, добавлять или убирать преимущества и недостатки с разрешения Мастера. Нетпределов вариации атрибутов, однако очень глупые элементали могут не понимать сложных команд. Вновь созданный элементаль служит заклинателю примерно один чат. В конце этого времени проведите состязание между умением мага в данном заклинании и комбинацией ИН(IQ) и СЛ(ST) элемента. При победе заклинателя, элемент служит еще час, в его конце снова требуется состязание, и т.д. При проигрыше заклинателя, элементаль избегает контроля и уходит (или атакует, при очень плохой реакции).
Стоимость: 1 энергия за 5 очков персонажа на построение элементаля.
Время сотворения: количество секунд равное сумме очков персонажа на создание элементаля.
Требования: Магичность(Magery) 2 и Контроль элементаля соответствующего элемента.
Water
Arcane
Special
Special
-
Special
Permanent
M28
Water
magery
one college
2
magery one college (water)
2
control water elemental
Sand JetСтруя песка
Sand Jet
Струя песка
Обычное
Выстреливает тонкой струёй песка из одной руки. Каждый ход, заклинатель бросает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака для попадания. От этой атаки можно уклониться или заблокировать, но парировать её нельзя. Если заклинание попадает в лицо, оно не наносит ран, но временно ослепляет цель, если только она не сделает успешный бросок ЗД(HT).
Если цель провалила бросок ЗД(HT), то она ослеплена (см. Видимость, B394) на одну секунду за каждую единицу энергии, вложенную в заклинание. После того, как к цели вернётся возможность видеть, размытость зрения даёт ей штраф -3 на все боевые умения ещё на 1d секунд. На критически проваленном броске ЗД(HT), цель ослеплена на 1d секунд на каждую единицу энергии, вложенную в заклинание. На успешном броске ЗД(HT), жертва закрывает глаза на время действия заклинания, и таким образом, не может видеть одну секунду. На критическом успехе, на жертву не производится никакого эффекта.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 1-3. Длина струи в ярдах равна величине энергии, вложенной в него. Стоимость поддержания такая же.
Требуется: Создать землю.
Предмет
Украшение, посох или жезл. Используется только магами. Энергостоимость создания: 600.
Earth
Arcane
Regular
1-3
Same
1 sec
1 sec
Blinds
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M52
Earth
create earth
Create EarthСоздать землю
Create Earth
Создать землю
Обычное
Позволяет создать хорошую, твёрдую землю там, где её раньше не было. Земля должна быть создана в контакте с поверхностью, а не висящей в воздухе или плавающей в море!
Длительность: навсегда.
Стоимость: 2 за кубический ярд, чтобы создать землю из ничего (минимум 2); 1 за кубический ярд, чтобы сделать из грязи хорошую, твёрдую землю (минимум 1).
Требуется: Землю в камень.
Предмет
Посох или жезл. Энергостоимость создания: 500.
Earth
Arcane
Regular
2/25 cu ft
-
1 sec
Permanent
M51
Earth
earth to stone
Mud JetСтруя грязи
Mud Jet
Струя грязи
Обычное
Выстреливает тонкой струёй грязи из одного пальца. Каждый ход, заклинатель бросает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. От этой атаки можно уклониться или заблокировать, но парировать её нельзя. Она отбрасывает все цели; может убить или сбить рои летающих существ. Гасит нормальный огонь на площади радиусом один ярд.
Если заклинание попадает в лицо, то временно ослепляет цель (см. Видимость, B394), если только она не сделает успешный бросок ЗД(HT). Если она провалила бросок ЗД(HT), то каждая единица энергии, вложенная в заклинание, ослепляет её на одну секунду. После того, как к цели вернётся возможность видеть, размытость зрения даёт ей штраф -3 на все боевые умения ещё на 1d секунд. При критическом провале ЗД(HT), цель ослеплена на 1d секунд на каждую единицу энергии, вложенную в заклинание. При успешном броске ЗД(HT), жертва закрывает глаза, и, таким образом, не может видеть одну секунду. При критическом успехе, на жертву не производится никакого эффекта.
Это также заклинание Школы воды.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 3. Наносит 1d отбрасывания за каждую потраченную единицу энергии.
Требуется: Струя воды и Создать землю, или Создать воду и Струя песка.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами. Струя исходит из вершины предмета. Энергостоимость создания: 600.
Earth/Water
Arcane
Regular
1-3
1-3
1 sec
1 sec
1d kb/point - Blinds
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M52
Earth
Water
sand jet
create water
LevitationЛевитация
Levitation
Левитация
Обычное; сопротивление по СЛ(ST) или Воле(Will).
Объект должен быть живым существом. Объект плывет сквозь воздух, перемещаясь так, как желает заклинатель. Передвижение левитируемого объекта требует Концентрацию, если заклинатель не является объектом. Оставить объект подвешенным в воздухе можно без концентрации. Максимальное Движение объекта равно 3, горизонтально или вертикально. Заклинатель, который левитирует себя, использует ЛВ(DX)-умения как обычно; другие объекты используют их с -3.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1 за 80 фунтов (минимум 2) сотворение. Половина (округлить вверх) поддержание.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Перемещение.
Предмет
(а) Посох, жезл или украшение; действует только на носителя. Энергостоимость создания: 800.
Movement
Arcane
Regular
1 per 80 lbs
Half
2 sec
1 min
M143
Movement
apportation
FogТуман
Fog
Туман
Областное
Создает в области густой туман. Видимость в тумане составляет 1 ярд. Огненные оружие и метательные снаряды теряют свою дополнительную мощь в тумане. Огненный шар теряет 1 единицу урона за ярд тумана, который необходимо преодолеть (например, 3d Огненный шар пересекает 5 ярдов тумана и наносит 3d-5 ущерба), в то же время жертвы взрыва Огненного шара, могут рассчитывать каждый ярд тумана как 2 ярда от взрыва. Однако никакое количество тумана не может потушить огонь.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 сотворение. Половина поддержка.
Требование: Формировать Воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение.
Энергостоимость создания: 300.
Water/Weather
Arcane
Area
2
Half
1 sec
1 min
M193
Water
Weather
shape water
WhirlpoolВодоворот
Whirlpool
Водоворот
Областное
Создаёт круглый водоворот в водоёме (озёра, реки, моря, а также пруды и бассейны). Концентрируясь, заклинатель может двигать Водоворот на любое расстояние, вплоть до его диаметра за секунду. Заклинатель может перемещаться с половинной скоростью, пока концентрируется.
В центре водоворота есть «воронка», радиус которой (на поверхности) может быть вплоть до половины радиуса водоворота. Глубина воронки может быть до удвоенного радиуса водоворота. Воронка становится уже к низу.
Крайний ярд водоворота имеет Движение 1, внутреннее по отношению к нему кольцо Движение 2, и так далее. Любого, кто попал в водоворот, будет тянуть на дно; необходимо сделать бросок Плавания, со штрафом равным скорости текущего кольца, каждый оборот, чтобы не быть затянутым в следующее внутреннее кольцо (вдобавок к обычным последствиям провала – B354). Успех на 3 или больше означает, что пловец смог выплыть на одно кольцо наружу (если он этого хочет).
Водоворот мало влияет на существа и предметы, которые весят более 90 фунтов, умноженных на его радиус в ярдах. В водовороте, все основанные на ловкости умения (кроме водных, таких как Плавание и Акваланг) получают штраф -5, сверх любых штрафов за нахождение в воде.
Длительность: 1 минута после достижения максимальной силы.
Базовая стоимость: 2 на сотворение, половина на поддержание.
Время сотворения: Водоворот появляется сразу, но заклинатель должен концентрироваться количество секунд, равное радиусу Водоворота в ярдах, чтобы довести его до полной силы. Водовороту требуется столько же времени на остановку после того, как заклинание закончится, но никакой концентрации на это не требуется.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Только для магов. Энергостоимость создания: 200 энергии и изумруд на $500.
Water
Arcane
Area
2
Half
Varies
1 min#
M187
Water
shape water
WavesВолны
Waves
Волны
Специальное, областное.
Изменение состояния поверхности любого большого количества воды. Каждое наложение заклинания может увеличить или уменьшить высоту волны на один Балл шкалы Бофорта (см. выше); чтобы добиться изменения нескольких баллов, умножьте на них стоимость. Ветер не влияет. Следует отметить, что шкала Бофорта для океанских волн; волны, созданные на берегах озера, обычно, намного ниже, относительно скорости ветра (на усмотрение Мастера).
Заклинание может быть наложено на площадь, влияя на вещи пересекающие её. Также заклинание может быть наложено на объект, например корабль, который должен быть охвачен весь (обычно, 10-30 ярдов в радиусе). Область действия перемещается вместе с объектом.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1/60 (минимум 1). Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требование: Формировать Воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 300
Water/Weather
Arcane
Special/Area
1/60
Same
1 min
1 hr
M194
Water
Weather
shape water
Water VisionВидеть сквозь воду
Water Vision
Видеть сквозь воду
Информационное
Позволяет видеть сквозь воду, снег и лёд – чтобы найти затонувшие сокровища, прячущихся чудовищ и т.д.
Также относится к школе Знаний.
Длительность: 30 секунд.
Стоимость: 1 за 20 ярдов глубины на сотворение (вплоть до 200 ярдов). Столько же на поддержание.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Любой. Энергостоимость создания: 200.
Knowledge/Water
Arcane
Info
1#
1
1 sec
30 sec
M187
Knowledge
Water
shape water
SwimПлавание
Swim
Плавание
Обычное
Позволяет двигаться сквозь воду с нормальным Движением (уменьшенным как обычно за нагрузку). Объект полностью контролирует свое передвижение, и может действовать и сражаться без обычных штрафов за подводный бой. Это заклинание не дает объекту воздух для дыхания! Однако, объект имеет автоматические успехи на всех бросках Плавания, независимо от усталости или нагрузки, если его силой не затаскивают целиком под воду.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 6 сотворение. 3 поддержание.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Формировать воду и Левитация.
Предмет
Посох, палочка, украшение или накидка. На предмете должно быть изображение рыбы . Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 1.000.
Movement/Water
Arcane
Regular
6
3
3 sec
1 min
M147
Movement
Water
levitation
shape water
Snow ShoesСнегоступы
Snow Shoes
Снегоступы
Обычное
Позволяет ходить по снегу или льду, как будто это обычная земля. Заклинание устраняет любые штрафы к движению, ловкости или умениям за лёд или снег. Объект всё ещё подвержен штрафам за неустойчивую поверхность, например раскачивающуюся плавучую льдину или снежную лавину.
Длительность: 1 минута
Стоимость: 2 сотворение. 1 поддержка.
Время сотворения: 2 секунды.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Башмаки, сапоги или сандалии. Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 350.
Water
Arcane
Regular
2
1
2 sec
1 min
M186
Water
shape water
Walk Through WaterПроходить сквозь воду
Walk Through Water
Проходить сквозь воду
Обычное
Позволяет проходить сквозь воду или лёд, как будто это воздух; объект может проходить сквозь ледники, по дну озёр и т.д. Как заклинание Плавание, это заклинание убирает штрафы в бою за сражение в воде. В жидкой воде, объекту нужна поверхность, чтобы ходить по ней. Это заклинание может стоить больше, если требуется сопротивление большим давлениям. Заклинание ни открывает проход, которым могли бы последовать остальные, ни открывает, что с другой стороны.… Если заклинатель (или объект) знает заклинание, которое позволит ему дышать, у объекта не будет сложностей с дыханием в это время, без энергостоимости. Иначе, он должен задерживать дыхание!
Если заклинание закончится до того, как объект выйдет на открытый воздух, он обнаружит, что погружён в воду. Автоматически вреда он не получает, но тонет (или задыхается, если во льду), если он не может выбраться.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: 4 сотворение. 3 поддержка.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Магичность(Magery) 1 и Формировать воду.
Предмет
Одежда или украшение; Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 1.100.
Water
Arcane
Regular
4
3
3 sec
1 sec
M188
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
shape water
Walk on WaterХодить по воде
Walk on Water
Ходить по воде
Обычное
Ходить по воде, как с преимуществом Ходьба по жидкости (B97).
Длительность: 1 минута
Стоимость: 3 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 4 секунды.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Посох, жезл, украшение или одежда. Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 500.
Water
Arcane
Regular
3
2
4 sec
1 min
M186
Water
shape water
Boil WaterВскипятить Воду
Boil Water
Вскипятить Воду
Обычное
Превращает воду в пар. Вода значительно расширяется, переходя из жидкости в газ; всего пинта воды создает очень много пара. Обжигающий эффекта пара таков, что гекс с паром следует рассматривать в точности как гекс с огнём, за тем исключением, что он не может ничего поджечь.
Длительность: навсегда, хотя пар сконденсируется естественным путём (примерно спустя 10 минут).
Стоимость: 2 за объем воды размером с кулак (образует примерно гекс пара), 4 за кубический фут (40 кубических ярдов пара), 6 за квадратный ярд воды до глубины в фут (примерно 400 кубических ярдов пара), 3 за каждую дополнительную треть кубического ярда.
Время сотворения: 10 секунд.
Требования: Формировать воду и Нагреть.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 200 энергии и сердолик стоимостью 100$.
Water
Arcane
Regular
Varies
-
10 sec
Permanent
M189
Water
heat
shape water
HeatНагреть
Heat
Нагреть
Стандартное
Это заклинание увеличивает температуру объекта. Не создает огня само по себе, однако многие материалы будут загораться при достаточном нагреве. Магу, планирующему частое использование этого заклинания, будет полезно иметь под рукой табличку с температурами плавления и воспламенения. Заклинание может иметь некоторые побочные эффекты. Оно может быть полезным, если вы заперты за решеткой – вы можете ее попытаться расплавить, но жар от кипящего металла может поджарить и вас! (Эти рекомендации используйте лишь для ориентировки – не превращайте игру в физические опыты!)
Длительность: 1 минута. За каждую минуту температура поднимается на 20°С. Максимально возможная температура – 2.800°С.
Стоимость: 1 за предмет размером с кулак, 2 – куб.ярд, и еще по 2 за каждый кубический ярд объема. Скорость нагревания может быть увеличена: нагрев будет на 40°C в минуту за удвоенную цену, на 60°C – за утроенную, и так далее. Более медленный нагрев при желании возможен, но затрат не снижает. Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требования: Создать огонь, Формировать огонь.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 400; предмет должен содержать рубин на $300.
Fire
Arcane
Regular
Varies
Varies
1 min
1 min
M74
Fire
create fire
shape fire
Resist ColdСопротивление холоду
Resist Cold
Сопротивление холоду
Стандартное
Объект (существо или предмет) и все, что он имеет с собой, получает иммунитет к охлаждению и обморожению. Не защищает от ледяных копей, падающих ледяных глыб и т.д.
Продолжительность: 1 минута.
Энергостоимость: 2 на сотворение, 1 на поддержание. За двойную цену - защищает от -40° и ниже, за тройную - от абсолютного нуля!
Требуется: Нагреть.
Fire
Arcane
Regular
2
Half
1 sec
1 min
M74
Fire
heat
Resist FireСопротивление огню
Resist Fire
Сопротивление огню
Стандартное
Объект (существо или предмет) и все, что он имеет с собой, получает иммунитет к огню и жаре (но не электричеству).
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 2 на сотворение, 1 на поддержание. За двойную стоимость - защищает от вулкана, за тройную - от жара звезды или ядерного взрыва. Против обычных заклинаний школы огня достаточно первого уровня.
Требования: Огнеупорность.
Предмет
Посох, палочка или украшение; действует только на владельца. Энергостоимость создания: 800; предмет должен содержать рубин на $500 и чёрный оникс на $200.
Fire
Arcane
Regular
2#
Half
1 sec
1 min
M74
Fire
fireproof
ColdОхладить
Cold
Охладить
Стандартное
Это заклинание уменьшает температуру объекта. Многие материалы будут разрушаться при ударе, если будут достаточно охлаждены. Максимальное охлаждение – до абсолютного нуля. За пропорциональное увеличение затрат можно охлаждать быстрее.
Длительность, Стоимость и Время сотворения: идентично Нагреть, за исключением того, что каждая минута поддержания заклинания охлаждает предмет на 20°C.
Требования: Нагреть.
Предмет
Посох, палочка или украшение. Энергостоимость создания: 400; предмет должен содержать рубин на $300 и сапфир на $300.
Fire
Arcane
Regular
Varies
Varies
1 min
1 min
M74
Fire
heat
CloudsОблака
Clouds
Облака
Областное
Создает или рассеивает обычный облачный покров, на выбор заклинателя.
Это также заклинание Воздуха.
Длительность: 10 минут, после чего облака уходят или возвращаются, если заклинание не поддерживается.
Стоимость: 1/20 (минимум 1). Столько же на поддержание.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Как минимум два заклинания Воды и два заклинания Воздуха.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Энергостоимость создания: 300
Air/Weather
Arcane
Area
1/20
Same
10 sec
10 min
M194
Air
Weather
air
2
water
2
Melt IceРастопить лёд
Melt Ice
Растопить лёд
Областное
Превращает твёрдый лёд в воду.
Длительность: Навсегда при температуре ниже нуля; иначе 10 минут.
Базовая стоимость: 1 (минимум 2). Ниже нуля стоимость поддержки такая же.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Нагреть или Заморозить.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 300 энергии, на $100 материала.
Water
Arcane
Area
2#
-
10 sec
Perm #
M186
Water
freeze
heat
FreezeЗаморозить
Freeze
Заморозить
Обычное
Превращает воду в твёрдый лёд. Лёд сохраняет форму контейнера; в открытой воде, лёд замерзает в форме сферы или куба, по желанию заклинателя. Заклинание Формирования воды может быть сотворено на воду до того, как она будет заморожена, или чтобы изменить форму льда после того, как она заморожена.
Длительность: Лёд остаётся пока не растает естественным образом.
Стоимость: 2 за объект размером с кулак, 4 за размер вплоть до кубического фута, 6 за кубический ярд, ещё 3 за каждый доп. кубический ярд. Если температура выше нуля, то можно поддерживать заклинание за стоимость сотворения каждые 10 минут.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Формировать воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 200 энергии, синий драгоценный камень за $100.
Water
Arcane
Regular
Varies
-
10 sec
Permanent
M185
Water
shape water
Create IceСоздать лёд
Create Ice
Создать лёд
Обычное
Создаёт некоторое количество льда или снега. Он может появиться как: твёрдая глыба любой формы; в контейнере (который должен быть достаточно велик); как масса ледяных стружек (отлично подходит для охлаждения напитков); или как облако снега (которое оседает на землю). Требуются 60 галлонов ледяных стружек или снега, чтобы потушить огонь радиусом 1 ярд.
Галлон снега, в зависимости от пушистости (M195), покроет область радиусом в один ярд на глубину от двух до 18 дюймов.
Длительность: навсегда, пока не растает естественным путём.
Стоимость: 2 за каждый галлон льда.
Требование: Заморозить.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 200 энергии и сапфир за 100$.
Water
Arcane
Regular
2/gal
-
1 sec
Permanent
M188
Water
freeze
Body of WaterТело из воды
Body of Water
Тело из воды
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Временно даёт объекту мета-черту «Тело из воды» (B262). Одежда (вплоть до 6 фунтов) становится жидкой вместе с ним, а остальные пожитки падают на землю.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 5 сотворение. 2 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требование: Формировать воду
Предмет
(а) Посох, жезл или украшение. Действует только на носителя. Большой недостаток в падении предмета сквозь руку пользователя после активации – таким образом он действует всего минуту. Энергостоимость создания: 1.200. (б) Посох, жезл или украшение. Действует только на носителя. В отличие от предыдущего предмета, оно становится водянистым вместе с носителем, позволяя ему поддерживать заклинание больше чем минуту. Пока предмет водянистый, он теряет все магические силы, которые у него обычно есть. Энергостоимость создания: 2.500.
Water
Arcane
Regular
5
2
5 sec
1 min
M185
Water
shape water
Snow JetСтруя снега
Snow Jet
Струя снега
Обычное
Позволяет выстрелить тонкой струёй снега из пальца. Каждый ход, заклинатель кидает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. От этой атаки можно уклониться или блокировать, но нельзя парировать. Она отбрасывает все цели, и повреждает существа из огня; может убить или сбить рои летающих существ. Может погасить область обычного огня радиусом в ярд. Если заклинание попадает в лицо цели, то временно ослепляет её, если она не выкинет ЗД(HT).
Если бросок ЗД(HT) провален, каждая единица энергии, вложенная в заклинание, ослепляет цель на одну секунду. После возвращения зрения, из-за неясного зрения она получает штраф -3 ко всем боевым умениям ещё на 1d секунд. При критически провале ЗД(HT), цель ослеплена на 1d секунд за каждую единицу энергии, вложенную в заклинание. При успешном броске ЗД(HT), жертва закрывает глаза, и соответственно не может видеть, на одну секунду. При критическом успехе, на жертву заклинание не подействовало.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 3. Наносит 1d отбрасывания за каждую единицу энергии, вложенную в неё. Расстояние равно количеству кубиков. Стоимость поддержания та же.
Требования: Струя воды и Заморозить.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами. Струя исходит из вершины предмета.
Энергостоимость создания: 600; Посох или жезл должен заканчиваться сапфиром стоимостью в 500$.
Water
Arcane
Regular
1-3
1-3
1 sec
1 sec
1d kb/point - Blinds
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M189
Water
freeze
water jet
Steam JetСтруя пара
Steam Jet
Струя пара
Обычное
Позволяет выстрелить тонкой струёй обжигающего пара из пальца. Каждый ход, заклинатель кидает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. От этой атаки можно уклониться или блокировать, но нельзя парировать. Она отбрасывает все цели вдобавок к обычному вреду; она наносит двойной вред существам из огня или льда. Она может погасить область обычного огня радиусом в 1 ярд. Если заклинание попадает в лицо цели, но временно ослепляет её, если она не выбросит ЗД(HT).
Если бросок ЗД(HT) провален, каждая единица энергии, вложенная в заклинание, ослепляет цель на одну секунду. После возвращения зрение, из-за неясного зрения она получает штраф -3 ко всем боевым умениям ещё на 1d секунд. При критическом провале ЗД(HT), цель ослеплена на 1d секунд за каждую единицу энергии, вложенную в заклинание. При успешном броске ЗД(HT), жертва закрывает глаза, и соответственно не может видеть, на одну секунду. При критическом успехе, на жертву заклинание не подействовало.
Длительность: 1 секунда
Стоимость: от 1 до 3. Наносит 1d-1 ошпаривающего вреда за каждую единицу вложенной энергии. Дальность равна количеству кубиков. Стоимость поддержания та же.
Требования: Струя воды и Вскипятить воду.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами. Струя исходит из вершины предмета. Энергостоимость создания: 700; Посох или жезл должен заканчиваться сердоликом стоимостью 300$.
Water
Arcane
Regular
1-3
1-3
1 sec
1 sec
1d-1 burn/point
Jet
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Beam
0
M191
Water
boil water
water jet
Create SteamСоздать пар
Create Steam
Создать пар
Областное
Создаёт облако пара. Пока оно не рассеется, любой, стоящий в области действия заклинания рискует ошпариться (рассматривайте как окружение огнём, B443-B444, тлько пар не может ничего поджечь). Пар имеет тенденцию подниматься; скорость рассеяния зависит от местности, окружающей температуры и наличия ветра - в помещении, пар остаётся пока заклинание не закончится, но вне помещений в ветреный или холодный день может продержаться всего около 10 секунд.
Длительность: 5 минут или менее, как описано выше.
Базовая стоимость: 2 сотворение. Невозможно поддержать.
Требование: Вскипятить воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 400 энергии и сердолик стоимостью в 100$.
Water
Arcane
Area
2
-
1 sec
5 min #
M190
Water
boil water
Ice SphereЛедяная сфера
Ice Sphere
Ледяная сфера
Метательное
Позволяет швырнуть шар льда из руки. При ударе он наносит дробящий вред и рассыпается в водные брызги. Ледяная сфера в 1 куб также может потушить огонь в радиусе ярда, если хорошо прицелиться. Сфера имеет 1/2Д 40, Max 80, Точ 2.
Стоимость: Любая, вплоть до уровня Магических способностей в секунду, на протяжении трех секунд. Сфера наносит 1d вреда за единицу энергии.
Время сотворения: 1-3 секунд.
Требование: Формировать воду
Предмет
Посох или жезл – шар выстреливается из конца предмета. Используется только магами. Энергостоимость создания: 400; Посох или жезл должен иметь на конце сапфир на $500.
Water
Arcane
Missile
1-Magery
-
1-3 sec
Instant
1d cr/point
2
40/80
DX
-4
Skill
Innate Attack
Projectile
0
M186
Water
shape water
Ice DaggerЛедяной кинжал
Ice Dagger
Ледяной кинжал
Метательное
Создаёт и метает острую как бритва сосульку. При попадании наносит проникающий вред и мгновенно тает. У неё 1/2Д 30, Max 60, Точ 3.
Стоимость: любое количество вплоть до уровня Магичности в секунду, за 3 секунды. Наносит 1d-1 проникающего вреда за единицу вложенной энергии. Нет доп. эффекта против огненных существ.
Время сотворения: от 1 до 3 секунд.
Требование: Сфера льда или Струя воды.
Предмет
Украшение; предмет должен либо иметь форму кинжала, или быть украшенным кинжалами. Используется только магами. Энергостоимость создания: 400.
Water
Arcane
Missile
1-Magery
-
1-3 sec
Instant
1d-1 imp/point
3
30/60
DX
-4
Skill
Innate Attack
Projectile
0
M188
Water
water jet
ice sphere
FrostИней
Frost
Иней
Областное
Покрывает инеем все поверхности в области действия заклинаний. Иней является настоящим, и длится бесконечно долго, пока температура ниже нуля. В более теплых условиях, быстро таит, образуя росу. Если бросить сверху реальный или магический огонь, иней становится облаком пара и вызывает яркий свет со свистом на несколько секунд. На самом деле, достаточно крошечного огня – спичка или свеча – чтобы заклинание Иней перестало работать.
Если использовать заклинание Иней на огненный элементаль или другое огненное создание, то оно наносит 1 единицу урона, но это скорее разозлит создание, чем прогонит.
Это также заклинание Воды.
Длительность: иней длится до тех пор, пока не растает.
Стоимость: 1.
Требование: Создание Воды или Охладить.
Предмет
Посох, жезл или украшение.
Энергостоимость создания: 200, $350 голубой камень.
Water/Weather
Arcane
Area
1
-
1 sec
Indef
M193
Water
Weather
cold
create water
CoolnessПрохлада
Coolness
Прохлада
Обычное
Объекту комфортно прохладно в тёплую погоду, что исключает риск обезвоживания и теплового удара – но не солнечных ожогов! Объект получает Устойчивость к температуре 3 (B93) против жары на время действия заклинания. Заклинание не даёт защиты от настоящего пламени или огненных атак.
Также относится к школе Защиты и предупреждения.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 2 сотворение. 1 поддержка.
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Охладить.
Предмет
Одежда, посох или украшение. Действует только на носителя. Энергостоимость создания: 200.
Protection/Water
Arcane
Regular
2
1
10 sec
1 hour
M187
Protection
Water
cold
Condense SteamКонденсация пара
Condense Steam
Конденсация пара
Областное
Превращает пар в воду комнатной температуры.
Длительность: навсегда, но вода может снова закипеть.
Базовая стоимость: 1 (минимум 2).
Время сотворения: 10 секунд.
Требование: Охладить или Вскипятить воду.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 300 энергии и изумруд стоимостью 100$.
Water
Arcane
Area
2#
-
10 sec
Permanent
M189
Water
boil water
cold
FrostbiteОбморожение
Frostbite
Обморожение
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Понижает температуры тканей тела объекта, вызывая повреждения или смерть. Действует на всю цель, если твориться на расстоянии; если сотворено при касании, вред ограничиваются частью тела. Броня не защищает.
Длительность: Вред остаётся пока не будет вылечен.
Стоимость: 1 за 1d вреда, вплоть до 3.
Время сотворения: 3 секунды.
Требования: Иней и Заморозить.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Стоимость создания: 700 энергии, $500 материалов для заклинания, и синий драгоценный камень за 500$.
Water
Arcane
Regular
1-3
-
3 sec
Permanent
1d freezing/point
Special
No
M189
Water
freeze
frost
Ice SlickГололёд
Ice Slick
Гололёд
Областное
Покрывает пол или землю четвертьдюймовым слоем прозрачного льда. Рисковая опора для ног. Все атаки в рукопашную, и все активные защиты получают -3 на льду. Другие физические умения, включая дальнобойные и метательные оружия, производятся с -2. Даже ходить по льду тяжело – в целом, каждый кто пытается ходить или бегать должен кидать ЛВ(DX)-2 на каждый пройденный ярд. При провале он падает на лёд. Можно с ещё одним броском ЛВ(DX)-2 попытаться встать на следующем ходу. Шипованная обувь устраняет эти штрафы.
Гололёд очень трудно увидеть. Все, кто не высматривает специально на земле лёд, должны кидать Зрение-3, чтобы заметить гололёд до того, как на него наступят.
Гололёд потушит область нормального огня, которая с ним перекрывается, и наоборот.
Длительность: Гололёд существует, пока не растает естественным образом.
Базовая стоимость: 3.
Время сотворения: 2 секунды на ярд радиуса.
Требование: Иней.
Предмет
(а) Коврик или циновка. Стоимость за 10 квадратных футов: 100 энергии, на $250 материала. (б) Посох, жезл или украшение. Стоимость создания: 250 энергии, синий драгоценный камень за $500.
Water
Arcane
Area
3
-
Varies
Permanent
M186
Water
frost
SnowСнег
Snow
Снег
Областное
Создает (или предотвращает) 1 дюйм снега в обычных условиях. Для работы должны образом, это заклинание необходимо колдовать при температуре 32°F (0°C) и ниже. Если это заклинание колдуется в более теплых условиях, то оно призывает моросящий дождь, который увлажняет землю, но не оставляет каких-либо значительных луж.
Это также заклинание Воздуха и заклинание Воды.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1/15 (минимум 1). Каждые дополнительные 1/15 единиц энергии на ярд радиуса увеличивает количество снега на 1 дюйм в час. Столько же на поддержание.
Требование: Облака и Иней.
Предмет
Посох. Используется только магами. Предмет должен храниться в холоде, если не используется; он теряет свою силу, если находится под воздействием температуры 90°F (32°C) более чем два часа. Столько же на поддержание. Энергостоимость создания: 450.
Air/Water/Weather
Arcane
Area
1/15#
Same
1 sec
1 hr
M195
Air
Water
Weather
frost
clouds
RainДождь
Rain
Дождь
Областное
Создает (или предотвращает) 1 дюйм дождя в обычных условиях.
Это также заклинание Воздуха и заклинание Воды.
Длительность: 1 час.
Стоимость: 1/10 (минимум 1). Стоимость сотворения дождя может быть удвоена в пустыне или на другой территории (на усмотрение Мастера) где дождь не свойствен. Стоимость для предотвращения дождя удваивается в естественных для дождя условиях или болотной местности. Столько же на поддержание.
Время сотворения: 1 минута.
Требование: Облака.
Предмет
Посох или палочка. Используется только магами. Предмет должен храниться в воде, если не используется; он теряет свою силу, если остается сухим более чем на час.
Энергостоимость создания: 600
Air/Water/Weather
Arcane
Area
1/10#
Same
1 min
1 hr
M195
Air
Water
Weather
clouds
HailГрад
Hail
Град
Областное.
Создает град. Температура должна быть чуть выше нуля. Главный эффект – подвергнуть интенсивному разрушению любое живое существо, на которое обрушился град; маг должен бросать кубик Воли(Will) каждую секунду, чтобы поддерживать концентрацию. При сотворении града стоимостью 5, Мастер может позволить реально большие градины, наносящие 1d-2 дробящего урона в секунду.
Это также заклинание Воды.
Длительность: 1 минута.
Стоимость: 1/5 (минимум 1). Для разрушительных градин, стоимость 1. Столько же на поддержание.
Требование: Снег
Предмет
Посох. Используется только магами. Энергостоимость создания: 500.
Water/Weather
Arcane
Area
1/5#
Same
1 sec
1 min
1d-2 cr
Area
Special
No
M195
base cost 1 for damaging hail
Water
Weather
snow
StormШторм
Storm
Шторм
Областное
Создает или рассеивает шторм. В зависимости от окружающей температуры и влажности, он может стать просто штормовым ветром или включать в себя дождь, снег или град – случайные молнии, также. Это особенно эффективно на море. Заклинание является непредсказуемым по своему воздействию (что позволяет Мастеру решить, что делает шторм… ).
Заклинание может также использоваться для того, чтобы развеять шторм; эффективность заклинания зависит от размеров заколдованного района, в соотношении с естественной территорией шторма.
Продолжительность: 1 час.
Базовая стоимость: 1/50 (минимум 1). Столько же поддержка.
Требование: Дождь и Град.
Предмет
Посох. Используется только магами.
Энергостоимость создания: 1.000.
Air/Water/Weather
Arcane
Area
1/50
Same
1 min
1 hr
M195
Air
Water
Weather
hail
rain
Rain Ice DaggersДождь ледяных кинжалов
Rain Ice Daggers
Дождь ледяных кинжалов
Областное
Ледяные кинжалы падают с неба на область действия, нанося 1d-2 пронзающего вреда в секунду всем находящимся в ней. Персонажи и существа под Дождём ледяных кинжалов получают вред в свой ход; если менее секунды было проведено в области действия, вред делятся на два (округлять вниз).
Это заклинание можно сотворить только вне помещений. Броня защищает обычно. Щит с ПЗ(DB) 2 или лучше можно держать над головой, чтобы блокировать лёд, но он может получить повреждения (B484). На это требуются две руки и манёвр Подготовки, и автоматически успешно защищает, как только щит подготовлен вверх, но это делает щит неготовым для его обычных защитных функций!
Неподвижные предметы вроде зданий защищают своим СП(DR).
Длительность: 1 минута.
Базовая стоимость: 1 (минимум 2). За удвоенную базовую стоимость вред 1d в секунду!
Требования: Магичность(Magery) 2, Град и Ледяной кинжал.
Предмет
Посох. Используется только магами. Стоимость создания: 800 энергии и сапфир стоимостью в 1.000$.
Water
Arcane
Area
2#
Same
1 sec
1 min
1d-2 imp
Area
Special
No
M192
Water
ice dagger
hail
magery
one college
2
magery one college (water)
2
Body of IceТело изо льда (ОС)
Body of Ice
Тело изо льда (ОС)
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Временно даёт мета-черту «Тело изо льда» (B262). Одежда (вплоть до 6 фунтов) также становится льдом, но теряет любые магические силы, которые у неё были.
Длительность: 1 минута. Заканчивается, если объект теряет сознание.
Стоимость: 7 сотворение. 3 поддержка.
Время сотворения: 5 секунд.
Требования: Магичность(Magery) 2, Тело из воды и Заморозить.
Предмет
Посох, жезл или украшение. Работает только на носителя. Энергостоимость создания: 1.300.
Water
Arcane
Regular
7
3
5 sec
1 min
M189
Water
magery
one college
2
magery one college (water)
2
freeze
body of water
Icy BreathЛедяное дыхание (ОС)
Icy Breath
Ледяное дыхание (ОС)
Обычное
Заклинатель испускает смертоносный град льда и холодного воздуха изо рта. Заклинатель бросает ЛВ(DX)-4 или умение Природная атака, чтобы попасть. Это считается атакой; от неё можно уклониться или блокировать, но её нельзя парировать. Заклинатель должен стоять лицом к цели. Чтобы творить это заклинание не требуются жесты руками; вместо этого делаются определённые движения губами и языком. Таким образом, Ледяное дыхание можно творить «без рук» на любом уровне.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 4. Наносит 1d 1 вреда за вложенную единицу энергии. Невозможно поддерживать.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Магичность(Magery) 1, Струя снега и Сопротивление холоду.
Предмет
Украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 400 энергии и сапфир стоимостью 500$.
Water
Arcane
Regular
1-4
-
2 sec
1 sec
1d 1 freezing/point
Breath
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Breath
0
M192
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
snow jet
resist cold
Breathe SteamПаровое дыхание (ОС)
Breathe Steam
Паровое дыхание (ОС)
Обычное
Подобно Струе пара, за тем исключением, что пар выходит изо рта заклинателям, Паровое дыхание невозможно поддерживать, и каждая единица энергии дает 1d вреда, а не 1d-1. Заклинатель кидает ЛВ(DX)-2 или умение Природной атаки. Это считается атакой; от неё можно уклониться или блокировать, но её нельзя парировать. Заклинатель должен стоять лицом к цели. Чтобы творить это заклинание не требуются жесты руками; вместо этого делаются определённые движения губами и языком. Таким образом, Паровое дыхание можно творить «без рук» на любом уровне.
Длительность: 1 секунда.
Стоимость: от 1 до 4. Невозможно поддерживать.
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Магичность(Magery) 1, Струя Пара и Сопротивление огню.
Предмет
Украшение. Используется только магами. Стоимость создания: 1.000 энергии и сердолик стоимостью 500$.
Water
Arcane
Regular
1-4
-
2 sec
1 sec
1d burn/point
Breath
1/point
No
DX
-4
Skill
Innate Attack
Breath
0
M192
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
resist fire
steam jet
Flesh to IceПлоть в лёд (ОС)
Flesh to Ice
Плоть в лёд (ОС)
Обычное; Сопротивление по ЗД(HT)
Превращает живой объект (и всё его снаряжение!) в лёд. Камень в плоть может обратить эффект этого заклинания, но заклинатель получает штраф -4, если он не знает Плоть в лёд. Снять проклятье также может разрушить чары.
Длительность: навсегда, пока не обратит другое заклинание, или произойдёт существенное растопление (или разрушение).
Стоимость: 12 сотворение; должно воздействовать на весь объект, а не на часть!
Время сотворения: 2 секунды.
Требования: Магичность(Magery) 1, Обморожение и Тело из воды.
Предмет
Посох или жезл. Используется только магами; предмет должен касаться объекта. Энергостоимость создания: 1.200.
Water
Arcane
Regular
12
-
2 sec
Permanent
M190
Water
magery
one college
1
magery one college (water)
1
body of water
frostbite